Criação de props realistas para videogames
Projeto final do curso
Um curso de Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , Artista de videogame 3D
Sobre o projeto final do curso: Criação de props realistas para videogames
Criação de adereços realistas para videogames
“Parabéns por ter chegado ao final do curso! Chegou a hora de fazer uma pequena revisão de tudo que você aprendeu nesse caminho. Espero que este curso tenha motivado você a entrar neste mundo maravilhoso pelo qual sou tão apaixonado, que é o 3D para videogames e que o ajudou a aprender tudo o que lhe permitirá fazê-lo. No entanto, ainda não nos despedimos! Agora é sua vez de mostrar o resultado do seu projeto final. Não se sinta obrigado a modelar esse mesmo suporte, você pode fazer qualquer outro tipo de "superfície dura" para implementar tudo o que aprendeu no curso. Se você não criou ativos desse tipo antes, recomendo que você tente não escolher um objeto que seja muito ambicioso primeiro. É preferível que você comece com algo pequeno e gerenciável ao que você pode oferecer de alta qualidade, em vez de começar com algo muito grande que possa aumentar sua frustração e prejudicar seu resultado final. Não se esqueça de colocar em prática tudo o que aprendeu ao longo do curso, começando procurando boas referências e seguindo um bom bloqueio que garantirá que você não tenha problemas ou desproporções no projeto nas fases mais avançadas. Lembre-se de fornecer o máximo de detalhes possível ao seu alto poli e tente otimizar ao máximo os UVs baixos e os UVs para praticar como seria trabalhar no setor. Por fim, invente sua própria história contextual para dar vida à sua textura e retire as renderizações finais com os ajustes necessários para tornar seu ativo bem-sucedido nas redes. Quando estiver pronto, não hesite em compartilhá-lo no fórum e peça tudo o que você precisa. Pela minha parte, tentarei responder o mais rápido possível, só peço sua paciência, pois meu trabalho não me permitirá fazê-lo no momento. Também o incentivo a revisar e comentar o trabalho de seus colegas, pois eles também podem inspirá-lo ou dar-lhe idéias que você não teve em primeira instância. Muito obrigado por ter confiado em mim para fazer este curso! Um abraço e até o fórum. ”
Transcrição parcial do vídeo
“Projeto final. Agora chegamos ao final do curso Domestika. A seguir, resumiremos tudo o que aprendemos até agora. Neste curso de modelagem de ativos realistas para videogames, Eu falei sobre minhas influências que me marcaram como profissional. A seguir, vimos em detalhes as diferentes fases ou pipeline a seguir para modelagem de ativos. Além disso, vimos como configurar o software e os scripts para otimizar nosso tempo de trabalho. Vimos a importância de fazer boas referências antes de começar a modelar. Com esse conhecimento, chegamos ao teclado para começar a modelar o ativo. O primeiro ...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Criação de props realistas para videogames
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
3ds Max, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush -
Áreas
3D, Design de videogames, Modelagem 3D, Videogames

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Um curso de Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Paula Sánchez-Ferrero é uma artista 3D para videogames. Atualmente, se especializou no setor de Prop Art, na área de modelagem e texturização de assets, que podem ser tanto orgânicos como inorgânicos e que são utilizados para cobrir os cenários que aparecem nos videogames.
Está a mais de três anos trabalhando como Environment e Prop Artist na Elite3D, onde atualmente está realizando também o papel de Supervising 3D Artist. Já participou, juntamente com empresas internacionais, do desenvolvimento de mais de 9 projetos AAA, entre os quais se destacam alguns conhecidos como: Metro Exodus, Call of Duty: WWII e Overkill’s The Walking Dead.
- 96% avaliações positivas (196)
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