Criação de props realistas para videogames
Bloqueio
Um curso de Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , Artista de videogame 3D
Sobre a videoaula: Bloqueio
Visão geral
“Vamos começar a modelar nosso prop com a fase blockout , na qual forneceremos as dimensões e medidas apropriadas, além de especificar o número de peças para as quais iremos tem que desenvolver para que pareça completo. ”
Nesta videoaula, Paula Sánchez-Ferrero Ruiz aborda o tópico: Bloqueio,que faz parte do curso online da Domestika: Criação de props realistas para videogames. Aprenda a partir do zero a modelar e texturizar assets em 3D com qualidade profissional.
Transcrição parcial do vídeo
“Nesta lição. vou enfatizar a importância da fase de blockout. momento crucial para definir a escala do asset e tomar decisões sobre o número de peças e conteúdo que terá. Este é um processo essencial que nos permitirá economizar tempo na etapa posterior de high polling. evitando retrabalhos e garantindo uma execução mais eficiente no futuro. Vou te mostrar como isso funciona. Então. como mencionei antes. começamos sempre modelando do geral ao específico. Por isso. a primeira ação é criar uma bounding box. que é essencialmente uma caixa que delimita o volume total do asset. que conterá o vol...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Criação de props realistas para videogames
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
3ds Max, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush -
Áreas
3D, Design de videogames, Modelagem 3D, Videogames

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Um curso de Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Paula Sánchez-Ferrero é uma artista 3D para videogames. Atualmente, se especializou no setor de Prop Art, na área de modelagem e texturização de assets, que podem ser tanto orgânicos como inorgânicos e que são utilizados para cobrir os cenários que aparecem nos videogames.
Está a mais de três anos trabalhando como Environment e Prop Artist na Elite3D, onde atualmente está realizando também o papel de Supervising 3D Artist. Já participou, juntamente com empresas internacionais, do desenvolvimento de mais de 9 projetos AAA, entre os quais se destacam alguns conhecidos como: Metro Exodus, Call of Duty: WWII e Overkill’s The Walking Dead.
- 96% avaliações positivas (196)
- 5,346 alunos
- 25 aulas (5h 35m)
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