Criação de props realistas para videogames
Texturas: Configuração e noções básicas
Um curso de Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , Artista de videogame 3D
Sobre a videoaula: Texturas: Configuração e noções básicas
Visão geral
“Aqui, explicarei rapidamente as configurações que você deve fazer antes de criar um novo arquivo Substance Painter. seguir, explicarei brevemente os conceitos e funcionalidades que usaremos a maior parte deste programa. ”
Nesta videoaula, Paula Sánchez-Ferrero Ruiz aborda o tópico: Texturas: Configuração e noções básicas,que faz parte do curso online da Domestika: Criação de props realistas para videogames. Aprenda a partir do zero a modelar e texturizar assets em 3D com qualidade profissional.
Transcrição parcial do vídeo
“Texturas: Configuração e noções básicas Nesta lição, abriremos pela primeira vez o Pintor de Substâncias e vou explicar como você pode configurá-lo, bem como algumas noções para que mais tarde possamos lançar para texturizar. Eu te mostro Já estamos na hora certa de começar a texturizar e, neste ponto, finalmente abriremos o Substance Painter que, Como mencionei na lição do software, é o programa de texturização. No entanto, antes de começarmos, prepararemos nosso ativo de maneira apropriada para proceder à texturização confortável. O que eu acho mais confortável para trabalhar no Painter É...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Criação de props realistas para videogames
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
3ds Max, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush -
Áreas
3D, Design de videogames, Modelagem 3D, Videogames

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Um curso de Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Paula Sánchez-Ferrero é uma artista 3D para videogames. Atualmente, se especializou no setor de Prop Art, na área de modelagem e texturização de assets, que podem ser tanto orgânicos como inorgânicos e que são utilizados para cobrir os cenários que aparecem nos videogames.
Está a mais de três anos trabalhando como Environment e Prop Artist na Elite3D, onde atualmente está realizando também o papel de Supervising 3D Artist. Já participou, juntamente com empresas internacionais, do desenvolvimento de mais de 9 projetos AAA, entre os quais se destacam alguns conhecidos como: Metro Exodus, Call of Duty: WWII e Overkill’s The Walking Dead.
- 96% avaliações positivas (196)
- 5,288 alunos
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