Wprowadzenie do tworzenia tekstur w programie Substance Designer

Generator trawy I

Kurs prowadzi Angel Fernandes , Artysta środowiska

Artysta środowiska. Buenos Aires, Argentina.
Data dołączenia: 1 2019
100% pozytywnych ocen (212)
Liczba uczestników: 5.812
Audio: Hiszpański
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski

O lekcji wideo: Generator trawy I

Podsumowanie

“Następną rzeczą będzie stworzenie generatora trawy, aby dodać trochę zieleni do materiału. Aby zachować kolejność, zrobimy to w innym wykresie a następnie zaimportujemy go do naszego głównego wykresu . Zobaczymy kilka nowych węzłów, takich jak próbnik kafelków . ”

Na tej lekcji wideo Angel Fernandes porusza temat: Generator trawy I, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Wprowadzenie do tworzenia tekstur w programie Substance Designer. Dowiedz się, jak generować, modyfikować i renderować materiały do gier wideo i produkcji 3D.

Częściowa transkrypcja wideo

“Generator trawy Stworzymy generator trawy do zazieleniania skrzyżowań bloków. Pokażę ci również, jak korzystać z nowego węzła Tile Sampler. Więc mam kilka rzeczy, które chcę wam najpierw pokazać. Najpierw zapiszemy to w ramce. To jest szczegół, który nadaliśmy powierzchni. Poniższe byłoby, gdyby za każdym razem, gdy otworzą wykres lub projekt, Twoja okluzja otoczenia nie działa lub nie rzuca tego cienia, po prostu dlatego, że w pierwszych filmach w Ambient Occlusion wykorzystaliśmy Ambient a nie okluzja otoczenia. Jeśli tak się stanie, sprawdź to. Muszą po prostu iść do Ambient Occlusion. N...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Wprowadzenie do tworzenia tekstur w programie Substance Designer

  • Poziom: Podstawowy
  • 100% pozytywnych ocen (212)
  • Liczba uczestników: 5812
  • Liczba części dydaktycznych: 6
  • 31 lekcji (6 h 11 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 12
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    Adobe Photoshop, Substance Designer
  • Dziedziny

    Modelowanie 3D, 3D, Gry komputerowe

Angel Fernandes

Angel Fernandes
Kurs prowadzi Angel Fernandes

Prowadzący Plus
Artysta środowiska

Ángel Fernandes pasjonuje się grafiką 3D, światem gier wideo i kinem. Od 4 lat pracuje w branży gier wideo, a obecnie zajmuje stanowisko Environment Artist w NGD Studios, wchodząc w skład zespołu odpowiedzialnego za tworzenie scenariuszy AAA.

Ma również karierę nauczyciela, zarówno online, jak i na miejscu, a jego misja jest jasna: opowiadać historie za pomocą materiałów proceduralnych i środowisk .


  • 100% pozytywnych ocen (212)
  • Liczba uczestników: 5.812
  • 31 lekcji (6 h 11 min)
  • Dodatkowe zasoby: 22 (liczba plików: 12)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
  • Poziom: Podstawowy
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria
Dziedziny
Wprowadzenie do tworzenia tekstur w programie Substance Designer. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Angel Fernandes

Wprowadzenie do tworzenia tekstur w programie Substance Designer

Kurs prowadzi Angel Fernandes
Artysta środowiska. Buenos Aires, Argentina.
Data dołączenia: 1 2019
  • 100% pozytywnych ocen (212)
  • Liczba uczestników: 5.812