Wprowadzenie do tworzenia tekstur w programie Substance Designer

Wzory i podstawowe kształty I

Kurs prowadzi Angel Fernandes , Artysta środowiska

Artysta środowiska. Buenos Aires, Argentina.
Data dołączenia: 1 2019
100% pozytywnych ocen (214)
Liczba uczestników: 6.064
Audio: Hiszpański, Angielski, Francuski, Włoski, Portugalski, Türkçe
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe

O lekcji wideo: Wzory i podstawowe kształty I

Podsumowanie

“Zaczynamy od naszego materiału. Będziemy podkreślać heksagonalne wzory i podstawowe kształty. Stworzymy również kilka wariacji, aby nadać mu więcej naturalności i realizmu. Nauczę Cię, jak korzystać z węzłów takich jak generator kafelków, warp, flood fill i więcej... ”

Na tej lekcji wideo Angel Fernandes porusza temat: Wzory i podstawowe kształty I, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Wprowadzenie do tworzenia tekstur w programie Substance Designer. Dowiedz się, jak generować, modyfikować i renderować materiały do gier wideo i produkcji 3D.

Częściowa transkrypcja wideo

“Podstawowe kształty i wzory W tej lekcji zaczniemy od wzorów heksagonalnych oraz z głównymi formami materiału. Zobaczymy różne sposoby tworzenia wariacji. aby nadać mu odrobinę naturalności i realizmu. Pierwszą rzeczą, którą zrobimy, to przejść do Plik, Nowa substancja, wybierzemy w tym przypadku drugi szablon, W nazwie umieścimy wykres CalzadasGigantes. Zostawimy go w Relitable to Parent, 256 x 256 i wciśniemy OK. Cóż, pierwszy jest zawsze zapisz ten pakiet, gdy tylko zaczniemy. Zapisz jako, wybrać miejsce, w którym chcą go zatrzymać i voila, możemy zacząć. Cóż, pierwszą rzeczą, którą musi...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Wprowadzenie do tworzenia tekstur w programie Substance Designer

  • Poziom: Podstawowy
  • 100% pozytywnych ocen (214)
  • Liczba uczestników: 6064
  • Liczba części dydaktycznych: 6
  • 31 lekcji (6 h 11 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 9
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    Adobe Photoshop, Substance Designer
  • Dziedziny

    Modelowanie 3D, 3D, Gry komputerowe

Angel Fernandes

Angel Fernandes
Kurs prowadzi Angel Fernandes

Prowadzący Plus
Artysta środowiska

Ángel Fernandes pasjonuje się grafiką 3D, światem gier wideo i kinem. Od 4 lat pracuje w branży gier wideo, a obecnie zajmuje stanowisko Environment Artist w NGD Studios, wchodząc w skład zespołu odpowiedzialnego za tworzenie scenariuszy AAA.

Ma również karierę nauczyciela, zarówno online, jak i na miejscu, a jego misja jest jasna: opowiadać historie za pomocą materiałów proceduralnych i środowisk .


  • 100% pozytywnych ocen (214)
  • Liczba uczestników: 6.064
  • 31 lekcji (6 h 11 min)
  • Dodatkowe zasoby: 19 (liczba plików: 9)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański, Angielski, Francuski, Włoski, Portugalski, Türkçe
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe
  • Poziom: Podstawowy
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria

Dziedziny

Wprowadzenie do tworzenia tekstur w programie Substance Designer. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Angel Fernandes

Wprowadzenie do tworzenia tekstur w programie Substance Designer

Kurs prowadzi Angel Fernandes
Artysta środowiska. Buenos Aires, Argentina.
Data dołączenia: 1 2019
  • 100% pozytywnych ocen (214)
  • Liczba uczestników: 6.064