Wprowadzenie do tworzenia tekstur w programie Substance Designer

Makro i mikro szczegóły

Kurs prowadzi Angel Fernandes , Artysta środowiska

Artysta środowiska. Buenos Aires, Argentina.
Data dołączenia: 1 2019
100% pozytywnych ocen (212)
Liczba uczestników: 5.812
Audio: Hiszpański
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski

O lekcji wideo: Makro i mikro szczegóły

Podsumowanie

“W tej lekcji stworzymy różne warstwy makro i mikro szczegółów. Przykładem tego jest porowatość występująca na powierzchni niektórych materiałów, takich jak skały czy cegły.”

Na tej lekcji wideo Angel Fernandes porusza temat: Makro i mikro szczegóły, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Wprowadzenie do tworzenia tekstur w programie Substance Designer. Dowiedz się, jak generować, modyfikować i renderować materiały do gier wideo i produkcji 3D.

Częściowa transkrypcja wideo

“Makro i mikro szczegóły W tej lekcji stworzymy różne warstwy makro i mikro szczegółów, jak porowatość, którą widzimy w materiałach takich jak cegła czy skała. Jak widzieliśmy w referencjach, występuje rodzaj ziarnistości lub pogorszenia kostek, jest jak użądlony. Pierwszą rzeczą, którą zrobimy jest dać trochę informacji na powierzchnię, bo teraz jest za płaska. Tryb nakładki połączy tryby Tryb mnożenia i ekranu, to tak, jakby były w nim dwie metody „zginania”. A to, co zrobi, to przeanalizowanie pikseli zarówno tło, jak i pierwszy plan. Mamy dane wejściowe. Będzie analizować piksel po pikse...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Wprowadzenie do tworzenia tekstur w programie Substance Designer

  • Poziom: Podstawowy
  • 100% pozytywnych ocen (212)
  • Liczba uczestników: 5812
  • Liczba części dydaktycznych: 6
  • 31 lekcji (6 h 11 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 12
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    Adobe Photoshop, Substance Designer
  • Dziedziny

    Modelowanie 3D, 3D, Gry komputerowe

Angel Fernandes

Angel Fernandes
Kurs prowadzi Angel Fernandes

Prowadzący Plus
Artysta środowiska

Ángel Fernandes pasjonuje się grafiką 3D, światem gier wideo i kinem. Od 4 lat pracuje w branży gier wideo, a obecnie zajmuje stanowisko Environment Artist w NGD Studios, wchodząc w skład zespołu odpowiedzialnego za tworzenie scenariuszy AAA.

Ma również karierę nauczyciela, zarówno online, jak i na miejscu, a jego misja jest jasna: opowiadać historie za pomocą materiałów proceduralnych i środowisk .


  • 100% pozytywnych ocen (212)
  • Liczba uczestników: 5.812
  • 31 lekcji (6 h 11 min)
  • Dodatkowe zasoby: 22 (liczba plików: 12)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
  • Poziom: Podstawowy
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria
Dziedziny
Wprowadzenie do tworzenia tekstur w programie Substance Designer. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Angel Fernandes

Wprowadzenie do tworzenia tekstur w programie Substance Designer

Kurs prowadzi Angel Fernandes
Artysta środowiska. Buenos Aires, Argentina.
Data dołączenia: 1 2019
  • 100% pozytywnych ocen (212)
  • Liczba uczestników: 5.812