Wprowadzenie do tworzenia tekstur w programie Substance Designer

Układ węzłowy i węzły główne I

Kurs prowadzi Angel Fernandes , Artysta środowiska

Artysta środowiska. Buenos Aires, Argentina.
Data dołączenia: 1 2019
100% pozytywnych ocen (212)
Liczba uczestników: 5.812
Audio: Hiszpański
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski

O lekcji wideo: Układ węzłowy i węzły główne I

Podsumowanie

“Zapomnij o „warstwach”, w Substance Designer będziemy używać systemu węzłowego. I powiem ci, co ich korzyści i pokazać niektóre węzły, że będziemy używać najbardziej, takich jak węzłów atomowych The hałas i różne typy blend . ”

Na tej lekcji wideo Angel Fernandes porusza temat: Układ węzłowy i węzły główne I, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Wprowadzenie do tworzenia tekstur w programie Substance Designer. Dowiedz się, jak generować, modyfikować i renderować materiały do gier wideo i produkcji 3D.

Częściowa transkrypcja wideo

“W tej ostatniej lekcji zobaczymy jak poruszać się w układzie węzłowym i główne węzły, których będziemy używać. Porozmawiamy o różnicach w systemie warstwowym oraz program systemu węzłowego. W tym oknie zobaczysz szablon wykresu, Właściwości wykresu i dane wyjściowe wykresu. W szablonach wykresów, będą mieli „szablony” wygenerowane przez projektanta substancji. Zauważ, że ci dwaj przestrzegają zasad PBR które widzieliśmy wcześniej. Pierwsza to szorstkość psychiczna a drugi to połysk zwierciadlany. Kiedy wybiorą któryś z tych „szablonów”, Wyniki wykresów ulegną zmianie. Co robią wykresy? Jeśl...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Wprowadzenie do tworzenia tekstur w programie Substance Designer

  • Poziom: Podstawowy
  • 100% pozytywnych ocen (212)
  • Liczba uczestników: 5812
  • Liczba części dydaktycznych: 6
  • 31 lekcji (6 h 11 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 12
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    Adobe Photoshop, Substance Designer
  • Dziedziny

    Modelowanie 3D, 3D, Gry komputerowe

Angel Fernandes

Angel Fernandes
Kurs prowadzi Angel Fernandes

Prowadzący Plus
Artysta środowiska

Ángel Fernandes pasjonuje się grafiką 3D, światem gier wideo i kinem. Od 4 lat pracuje w branży gier wideo, a obecnie zajmuje stanowisko Environment Artist w NGD Studios, wchodząc w skład zespołu odpowiedzialnego za tworzenie scenariuszy AAA.

Ma również karierę nauczyciela, zarówno online, jak i na miejscu, a jego misja jest jasna: opowiadać historie za pomocą materiałów proceduralnych i środowisk .


  • 100% pozytywnych ocen (212)
  • Liczba uczestników: 5.812
  • 31 lekcji (6 h 11 min)
  • Dodatkowe zasoby: 22 (liczba plików: 12)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
  • Poziom: Podstawowy
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria
Dziedziny
Wprowadzenie do tworzenia tekstur w programie Substance Designer. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Angel Fernandes

Wprowadzenie do tworzenia tekstur w programie Substance Designer

Kurs prowadzi Angel Fernandes
Artysta środowiska. Buenos Aires, Argentina.
Data dołączenia: 1 2019
  • 100% pozytywnych ocen (212)
  • Liczba uczestników: 5.812