Wprowadzenie do tworzenia tekstur w programie Substance Designer
Kurs prowadzi Angel Fernandes , Artysta środowiska

Dowiedz się, jak generować, modyfikować i renderować materiały do gier wideo i produkcji 3D
W grze wideo sceneria to nie tylko otoczenie, ale jest częścią gry, a jej rozwój zależy od umiejętności, z jaką porusza się postać. Materiały i tekstury są zatem częścią doświadczenia użytkownika. Angel Fernandes jest artystą 3D i pracuje jako environment artist , tworząc materiały i tekstury do gier takich jak Hellbound, Drone Strike Force, Quantum League i Endless Legend.
Na tym kursie nauczysz się tworzyć skaliste tekstury i materiały do gier wideo i produkcji 3D za pomocą programu Substance Designer. Ponadto poznasz podstawy, aby móc opracować od podstaw dowolny inny materiał.
Czego nauczysz się na tym kursie online?
liczba lekcji: 31 & liczba dodatkowych zasobów: 19
- 100% pozytywnych ocen (217)
- Liczba uczestników: 6.302
- 31 lekcji (6 h 11 min)
- Dodatkowe zasoby: 19 (liczba plików: 9)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański, Angielski, Francuski, Włoski, Portugalski, Türkçe
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze
Jaki jest projekt kursu?
Pod koniec kursu będziesz gotowy do tworzenia materiałów i tekstur do gier wideo i projektów 3D.

Projekty uczestników kursu
Do kogo jest skierowany ten kurs online?
Artystom cyfrowym, projektantom, artystom koncepcyjnym, artystom 3D i wszystkim zainteresowanym nauką symulacji tekstur i materiałów za pomocą komputera.
Wymagania i materiały
Nie jest wymagana żadna wcześniejsza wiedza, ponieważ Angel poprowadzi Cię przez cały proces i nauczy Cię interfejsu oraz podstawowych narzędzi oprogramowania, którego będziesz używać do tworzenia tekstur.
Jeśli chodzi o materiały, potrzebujesz tylko komputera, na którym musisz mieć zainstalowane Substance Designer, Substance Player, Marmoset Toolbag i Adobe Photoshop.

Oceny

Angel Fernandes
Kurs prowadzi Angel Fernandes
Ángel Fernandes pasjonuje się grafiką 3D, światem gier wideo i kinem. Od 4 lat pracuje w branży gier wideo, a obecnie zajmuje stanowisko Environment Artist w NGD Studios, wchodząc w skład zespołu odpowiedzialnego za tworzenie scenariuszy AAA.
Ma również karierę nauczyciela, zarówno online, jak i na miejscu, a jego misja jest jasna: opowiadać historie za pomocą materiałów proceduralnych i środowisk .
Zawartość
-
Cz.1
Wstęp
-
Prezentacja
-
Wpływy
-
-
Cz.2
Projektant substancji
-
Co to jest projektant substancji?
-
Materiały PBR
-
Interfejs użytkownika I
-
Interfejs użytkownika II
-
Układ węzłowy i węzły główne I
-
Układ węzłowy i węzły główne II
-
-
Cz.3
Grobla Olbrzyma — wysokość i normalność
-
Podział naszego materiału
-
Wzory i podstawowe kształty I
-
Wzory i podstawowe kształty II
-
Wzory i podstawowe kształty III
-
Zużycie krawędzi I
-
Zużycie krawędzi II
-
Pęknięcia lub szczeliny
-
Makro i mikro szczegóły
-
Generator trawy I
-
Generator trawy II
-
Generator wody
-
-
Cz.4
Grobla Olbrzymów — szorstkość i kolor podstawowy
-
Chropowatość I
-
Chropowatość II
-
Kolor bazowy I
-
Kolor bazowy II
-
-
Cz.5
Grobla Olbrzyma - Parametryzacja
-
Parametryzacja I
-
Parametryzacja II
-
Formy eksportu
-
Odtwarzacz substancji
-
-
Cz.6
Renderowanie i prezentacja materiału
-
Renderowane w Marmoset Toolbag I
-
Renderowane w Marmoset Toolbag II
-
Retuszowanie w Photoshopie
-
Jak i gdzie zaprezentować swój materiał
-
-
PK
Projekt końcowy
-
Wprowadzenie do tworzenia tekstur za pomocą Substance Designer
-
Kurs Domestika - czego możesz się spodziewać?
-
Nauka we własnym tempie
Radość z nauki w domu, bez wyznaczonych terminów. Szybko przyswajasz wiedzę, a swój plan zajęć układasz wedle uznania.
-
Nauka z najlepszymi ekspertami
Przydatne metody oraz ciekawe techniki przedstawione i wyjaśnione przez najlepszych specjalistów z branży kreatywnej.
-
Doświadczeni prowadzący
Wszyscy prowadzący są specjalistami w swojej dziedzinie. Przekazują wiedzę z pasją, tłumaczą zagadnienia w jasny sposób, a podczas zajęć kładą nacisk na praktyczne zastosowanie zdobytej wiedzy.
-
Certyfikaty
PlusJeśli posiadasz subskrypcję Plus, otrzymasz spersonalizowany certyfikat ukończenia kursu podpisany przez instruktora. Możesz go dołączyć do swojego portfolio lub udostępnić w sieciach społecznościowyc
-
Miejsca w pierwszym rzędzie
Wysoka jakość wideo sprawia, że nie umknie Ci żaden szczegół. Dzięki nieograniczonemu dostępowi możesz obejrzeć nagrania tyle razy, ile potrzebujesz, aby przyswoić nowe umiejętności.
-
Dzielenie się wiedzą i pomysłami
Zadawaj pytania, nie wahaj się poprosić o opinię czy poszukać rozwiązania. Podziel się swoimi wrażeniami z nauki z pozostałymi członkami społeczności, którzy tak jak Ty uwielbiają tworzyć.
-
Łączność z kreatywną społecznością z całego świata
Społeczność kilku milionów użytkowników z całego świata, pełnych ciekawości oraz chęci odkrywania i wyrażania swojej kreatywności.
-
Profesjonalna realizacja kursów
Domestika starannie dobiera prowadzących i produkuje wszystkie kursy we własnym zakresie, aby zapewnić wysoką jakość nauki online.
Często zadawane pytania
You’ll learn how to create 3D materials and textures procedurally using Substance Designer, starting from the basics and advancing to techniques for games, film, and architectural visualization.
This is an intermediate-level course, perfect for those with basic 3D knowledge who want to deepen their skills in creating materials and textures with Substance Designer.
You’ll need basic 3D modeling skills, familiarity with graphic software, and access to Substance Designer. A computer with good graphics performance is recommended.
Yes, the course covers creating PBR materials and tileable textures in Substance Designer, focusing on their use in games and professional applications.
You’ll learn how to render and present your materials and textures professionally, using tools like Marmoset and Photoshop to make your portfolio stand out.
Yes, you’ll learn to create, tweak, and export height, normal, roughness, and metallic maps to produce realistic digital materials compatible with industry workflows.
The course dives into procedural texturing and using Substance Designer’s node system to build flexible, editable materials.




Ótimo curso! Forma de ensino muito simple e eficaz!
Perfect course to capture all the details and learn making from scratch
TODO BIEN
Estuvo muy bien... en un inicio pensé: "Todo un curso para un solo material?" pero luego de hacerlo me doy cuenta de que aprendí muchísimo, no solo hice un material procedural sino que tambien aprendí gran parte del workflow de creacion de materiales y de Substance Designer.
Se ve super interesante y el profe explica muy bien!