Projektowanie gier przy użyciu Unreal Engine: sceny cyberpunk
Tworzenie małej sekwencji w naszym środowisku 1
Kurs prowadzi Leartes Studios , Studio projektowania środowisk gry
O lekcji wideo: Tworzenie małej sekwencji w naszym środowisku 1
Podsumowanie
“W tej lekcji przyjrzymy się narzędziu sekwencera w Unreal Engine. Wyjaśnimy, jak tworzyć sekwencje i animacje z kamery, a także jak eksportować zarówno rendery, jak i sekwencje wideo. Zaprezentujemy również i opiszemy wtyczkę kolejki renderowania filmów w Unreal Engine.”
Na tej lekcji wideo Leartes Studios porusza temat: Tworzenie małej sekwencji w naszym środowisku 1, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Projektowanie gier przy użyciu Unreal Engine: sceny cyberpunk. Dowiedz się, jak w czasie rzeczywistym stworzyć środowisko cyberpunk gry komputerowej przy użyciu cyfrowych narzędzi: nastrój, poziomy, oświetlenie i animacje.
Częściowa transkrypcja wideo
“Tworzenie małej sekwencji w naszym środowisku W tej lekcji użyjemy Sequencer Tool firmy Unreal Engine. Wyjaśnimy, jak tworzyć sekwencje i animacje kamerą. Następnie nauczymy się eksplorować rendery i sekwencje wideo. Następnie wyjaśnimy, jak używać Wtyczka kolejki renderowania filmów w silniku Unreal Engine. Zróbmy to. Zanim zaczniemy z sekwencerem, Chcę ustawić kilka uchwyconych odbić w scenie aby uzyskać lepsze wyniki na etapie renderowania. Wybierzmy tutaj Przechwytywanie odbić. Napiszmy „odbicie” i przeciągnij i upuść go na scenę. Tutaj możesz dostosować rozmiar. Możemy iść z 600. Mogę ...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Projektowanie gier przy użyciu Unreal Engine: sceny cyberpunk
-
Kategoria
3D & Animacja -
Oprogramowanie
Unreal Engine -
Dziedziny
Animacja, Manager artystyczny, 3D, Animacje 3D, Gry komputerowe, Projektowanie gier komputerowych, Tworzenie gier wideo

Leartes Studios
Kurs prowadzi Leartes Studios
Leartes Studios zostało założone w 2019 roku przez Oğuzhan KAR i Serdara Ürkmeza, którzy poznali się podczas studiów projektowania środowiska na Uniwersytecie Technicznym Yildiz w Stambule w Turcji. Po pracy dla takich klientów jak CBILABVR Studios i innych studiach zajmujących się projektowaniem środowiska i tworzeniem poziomów, para połączyła siły i założyła Leartes Studios.
Od czasu ich uruchomienia kilka lat temu, Leartes Studios współpracowało z największymi klientami, takimi jak Activision, Microsoft, Epic Games, Marvel Studios, Ubisoft, NetEase Games, Dekogon i Platige Image. Niektóre z ich najbardziej znaczących prac to praca nad Call of Duty: Warzone i Call of Duty: Black Ops, a także współpraca z Microsoft przy projekcie Natick, którego celem jest zbudowanie podwodnego centrum danych na Oceanie Atlantyckim poprzez tworzenie wirtualnych produkcji.
- 95% pozytywnych ocen (101)
- Liczba uczestników: 5.103
- 19 lekcji (3 h 51 min)
- Dodatkowe zasoby: 20 (liczba plików: 6)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Angielski, hiszpański (Latam), Francuski, Włoski, Portugalski, Türkçe
- Angielski · Hiszpański · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze
Kategoria
Dziedziny