Projektowanie gier przy użyciu Unreal Engine: sceny cyberpunk

Blokowanie środowiska 1

Kurs prowadzi Leartes Studios , Studio projektowania środowisk gry

Studio projektowania środowisk gry. İstanbul, Turquía.
Data dołączenia: 3 2021
95% pozytywnych ocen (101)
Liczba uczestników: 5.103
Audio: Angielski, hiszpański (Latam), Francuski, Włoski, Portugalski, Türkçe
Angielski · Hiszpański · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe

O lekcji wideo: Blokowanie środowiska 1

Podsumowanie

“Teraz stworzymy podstawę naszej sceny za pomocą prostych geometrycznych kształtów, takich jak sześciany, kule lub cylindry. Stworzymy podstawową kompozycję i perspektywę sceny.”

Na tej lekcji wideo Leartes Studios porusza temat: Blokowanie środowiska 1, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Projektowanie gier przy użyciu Unreal Engine: sceny cyberpunk. Dowiedz się, jak w czasie rzeczywistym stworzyć środowisko cyberpunk gry komputerowej przy użyciu cyfrowych narzędzi: nastrój, poziomy, oświetlenie i animacje.

Częściowa transkrypcja wideo

“Blokowanie środowiska W tej lekcji stworzymy podstawę sceny o prostych geometrycznych kształtach, takich jak kule, sześciany, cylindry itp. Stworzymy perspektywę i kompozycję sceny. Możemy stworzyć nasz projekt Unreal Engine i naszą blokadę na scenę. Najpierw otworzę tablicę PureRef. W tej chwili mogę po prostu kliknąć Control + F aby go zmaksymalizować lub zminimalizować i Control + M, aby to ukryć. Ale najpierw załaduję moją scenę do Load Recent. Cyberpunk Environment Reference Board, który stworzyłem w poprzedniej lekcji. Po prostu to teraz ukryję. Uruchomię przeglądarkę Epic Games. Otwó...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Projektowanie gier przy użyciu Unreal Engine: sceny cyberpunk

  • Poziom: Podstawowy
  • 95% pozytywnych ocen (101)
  • Liczba uczestników: 5103
  • Liczba części dydaktycznych: 4
  • 19 lekcji (3 h 51 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 6
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    Unreal Engine
  • Dziedziny

    Animacja, Manager artystyczny, 3D, Animacje 3D, Gry komputerowe, Projektowanie gier komputerowych, Tworzenie gier wideo

Leartes Studios

Leartes Studios
Kurs prowadzi Leartes Studios

Prowadzący Plus
Studio projektowania środowisk gry

Leartes Studios zostało założone w 2019 roku przez Oğuzhan KAR i Serdara Ürkmeza, którzy poznali się podczas studiów projektowania środowiska na Uniwersytecie Technicznym Yildiz w Stambule w Turcji. Po pracy dla takich klientów jak CBILABVR Studios i innych studiach zajmujących się projektowaniem środowiska i tworzeniem poziomów, para połączyła siły i założyła Leartes Studios.

Od czasu ich uruchomienia kilka lat temu, Leartes Studios współpracowało z największymi klientami, takimi jak Activision, Microsoft, Epic Games, Marvel Studios, Ubisoft, NetEase Games, Dekogon i Platige Image. Niektóre z ich najbardziej znaczących prac to praca nad Call of Duty: Warzone i Call of Duty: Black Ops, a także współpraca z Microsoft przy projekcie Natick, którego celem jest zbudowanie podwodnego centrum danych na Oceanie Atlantyckim poprzez tworzenie wirtualnych produkcji.


  • 95% pozytywnych ocen (101)
  • Liczba uczestników: 5.103
  • 19 lekcji (3 h 51 min)
  • Dodatkowe zasoby: 20 (liczba plików: 6)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Angielski, hiszpański (Latam), Francuski, Włoski, Portugalski, Türkçe
  • Angielski · Hiszpański · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe
  • Poziom: Podstawowy
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria

Dziedziny

Projektowanie gier przy użyciu Unreal Engine: sceny cyberpunk. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Leartes Studios

Projektowanie gier przy użyciu Unreal Engine: sceny cyberpunk

Kurs prowadzi Leartes Studios
Studio projektowania środowisk gry. İstanbul, Turquía.
Data dołączenia: 3 2021
  • 95% pozytywnych ocen (101)
  • Liczba uczestników: 5.103