Projektowanie gier przy użyciu Unreal Engine: sceny cyberpunk

Tworzenie materiałów do malowania wierzchołków w Unreal Engine 1

Kurs prowadzi Leartes Studios , Studio projektowania środowisk gry

Studio projektowania środowisk gry. İstanbul, Turquía.
Data dołączenia: 3 2021
95% pozytywnych ocen (100)
Liczba uczestników: 4.962
Audio: Angielski
Angielski · Hiszpański · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski

O lekcji wideo: Tworzenie materiałów do malowania wierzchołków w Unreal Engine 1

Podsumowanie

“W tej lekcji stworzymy nasze materiały do malowania wierzchołków. Będzie to pomocne przy malowaniu i mieszaniu różnych materiałów w scenie.”

Na tej lekcji wideo Leartes Studios porusza temat: Tworzenie materiałów do malowania wierzchołków w Unreal Engine 1, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Projektowanie gier przy użyciu Unreal Engine: sceny cyberpunk. Dowiedz się, jak w czasie rzeczywistym stworzyć środowisko cyberpunk gry komputerowej przy użyciu cyfrowych narzędzi: nastrój, poziomy, oświetlenie i animacje.

Częściowa transkrypcja wideo

“Tworzenie materiałów do malowania wierzchołków w Unreal Engine W tej lekcji stworzymy nasze materiały do malowania wierzchołków. Będzie to pomocne przy malowaniu i mieszaniu różnych materiałów w naszej scenie. Zróbmy to razem. Metoda Vertex Paint jest powszechnie stosowana w branży gier wideo i pomaga nam łączyć różne tekstury w jednym materiale. Najpierw chcę pokazać, na jakich powierzchniach sprawdza się lepiej. Tutaj mam zwykłą siatkę. Jak widać, jest to prosta siatka. Mimo że wygląda jak jeden wielki wielokąt, w tej siatce mam mnóstwo wierzchołków. Najpierw chcę przejść do trybu szkiele...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Projektowanie gier przy użyciu Unreal Engine: sceny cyberpunk

  • Poziom: Podstawowy
  • 95% pozytywnych ocen (100)
  • Liczba uczestników: 4962
  • Liczba części dydaktycznych: 4
  • 19 lekcji (3 h 51 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 6
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    Unreal Engine
  • Dziedziny

    Animacja, Manager artystyczny, 3D, Animacje 3D, Gry komputerowe, Projektowanie gier komputerowych, Tworzenie gier wideo

Leartes Studios

Leartes Studios
Kurs prowadzi Leartes Studios

Prowadzący Plus
Studio projektowania środowisk gry

Leartes Studios zostało założone w 2019 roku przez Oğuzhan KAR i Serdara Ürkmeza, którzy poznali się podczas studiów projektowania środowiska na Uniwersytecie Technicznym Yildiz w Stambule w Turcji. Po pracy dla takich klientów jak CBILABVR Studios i innych studiach zajmujących się projektowaniem środowiska i tworzeniem poziomów, para połączyła siły i założyła Leartes Studios.

Od czasu ich uruchomienia kilka lat temu, Leartes Studios współpracowało z największymi klientami, takimi jak Activision, Microsoft, Epic Games, Marvel Studios, Ubisoft, NetEase Games, Dekogon i Platige Image. Niektóre z ich najbardziej znaczących prac to praca nad Call of Duty: Warzone i Call of Duty: Black Ops, a także współpraca z Microsoft przy projekcie Natick, którego celem jest zbudowanie podwodnego centrum danych na Oceanie Atlantyckim poprzez tworzenie wirtualnych produkcji.


  • 95% pozytywnych ocen (100)
  • Liczba uczestników: 4.962
  • 19 lekcji (3 h 51 min)
  • Dodatkowe zasoby: 20 (liczba plików: 6)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Angielski
  • Angielski · Hiszpański · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
  • Poziom: Podstawowy
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria
Dziedziny
Projektowanie gier przy użyciu Unreal Engine: sceny cyberpunk. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Leartes Studios

Projektowanie gier przy użyciu Unreal Engine: sceny cyberpunk

Kurs prowadzi Leartes Studios
Studio projektowania środowisk gry. İstanbul, Turquía.
Data dołączenia: 3 2021
  • 95% pozytywnych ocen (100)
  • Liczba uczestników: 4.962