Projektowanie gier przy użyciu Unreal Engine: sceny cyberpunk
Projekt końcowy kursu
Kurs prowadzi Leartes Studios , Studio projektowania środowisk gry
O projekcie końcowym kursu: Projektowanie gier przy użyciu Unreal Engine: sceny cyberpunk
Projektowanie gier przy użyciu Unreal Engine: sceny cyberpunk
“Gratulacje! Pomyślnie ukończyłeś kurs. Teraz nadszedł czas, aby rozpocząć pracę nad ostatecznym projektem! Zacznij od zebrania referencji i stworzenia tablicy referencyjnej dla rodzaju środowiska i oświetlenia, które planujesz stworzyć. Sprawdź to dokładnie przed przejściem do następnego kroku.










Częściowa transkrypcja wideo
“Projekt końcowy Witam was wszystkich. Z przyjemnością poprowadziłem Cię podczas tego procesu. Mamy nadzieję, że podobało Ci się to tak samo jak nam. Ale nasz związek jeszcze się nie skończył. Teraz nadszedł czas, aby ćwiczyć, tworzyć i dzielić się z nami swoimi pomysłami. Aby to zrobić, pamiętaj wszystko, czego nauczyłeś się na tym kursie. Najpierw uczyłeś się podstaw Unreal Engine i pokazaliśmy, jak stworzyć tablicę referencyjną. Następnie zbudowaliśmy bazę środowiska o prostych geometrycznych kształtach. Potem zobaczyliśmy, jak stworzyć naszą osobistą scenę zastępując siatki blokujące mod...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Projektowanie gier przy użyciu Unreal Engine: sceny cyberpunk
-
Kategoria
3D & Animacja -
Oprogramowanie
Unreal Engine -
Dziedziny
Animacja, Manager artystyczny, 3D, Animacje 3D, Gry komputerowe, Projektowanie gier komputerowych, Tworzenie gier wideo

Leartes Studios
Kurs prowadzi Leartes Studios
Leartes Studios zostało założone w 2019 roku przez Oğuzhan KAR i Serdara Ürkmeza, którzy poznali się podczas studiów projektowania środowiska na Uniwersytecie Technicznym Yildiz w Stambule w Turcji. Po pracy dla takich klientów jak CBILABVR Studios i innych studiach zajmujących się projektowaniem środowiska i tworzeniem poziomów, para połączyła siły i założyła Leartes Studios.
Od czasu ich uruchomienia kilka lat temu, Leartes Studios współpracowało z największymi klientami, takimi jak Activision, Microsoft, Epic Games, Marvel Studios, Ubisoft, NetEase Games, Dekogon i Platige Image. Niektóre z ich najbardziej znaczących prac to praca nad Call of Duty: Warzone i Call of Duty: Black Ops, a także współpraca z Microsoft przy projekcie Natick, którego celem jest zbudowanie podwodnego centrum danych na Oceanie Atlantyckim poprzez tworzenie wirtualnych produkcji.
- 95% pozytywnych ocen (100)
- Liczba uczestników: 4.962
- 19 lekcji (3 h 51 min)
- Dodatkowe zasoby: 20 (liczba plików: 6)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Angielski
- Angielski · Hiszpański · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze