Projektowanie gier przy użyciu Unreal Engine: sceny cyberpunk

Przetwarzanie końcowe

Kurs prowadzi Leartes Studios , Studio projektowania środowisk gry

Studio projektowania środowisk gry. İstanbul, Turquía.
Data dołączenia: 3 2021
95% pozytywnych ocen (101)
Liczba uczestników: 5.104
Audio: Angielski, hiszpański (Latam), Francuski, Włoski, Portugalski, Türkçe
Angielski · Hiszpański · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe

O lekcji wideo: Przetwarzanie końcowe

Podsumowanie

“Pozwól, że damy Ci kilka porad dotyczących post-processingu w Unreal Engine oraz w Photoshopie. Pokażemy Ci również, jak tworzyć krótkie filmy prezentacyjne w Unreal Engine.”

Na tej lekcji wideo Leartes Studios porusza temat: Przetwarzanie końcowe, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Projektowanie gier przy użyciu Unreal Engine: sceny cyberpunk. Dowiedz się, jak w czasie rzeczywistym stworzyć środowisko cyberpunk gry komputerowej przy użyciu cyfrowych narzędzi: nastrój, poziomy, oświetlenie i animacje.

Częściowa transkrypcja wideo

“Przetwarzanie końcowe Na koniec wyjaśnimy, jak tworzyć krótkie filmy prezentacyjne w Unreal Engine. Pokażę ci. W tej lekcji opowiem o korektach postprocessingu w Unreal Engine. Co mam na myśli przez postprocessing dokonuje ostatecznych poprawek w renderze i wizualizacje, które otrzymujemy z silnika. Korekty takie jak ustawienia kontrastu, nasycenia i jasności, ekspozycja na kwitnienie i kilka innych ustawień. Aby to zrobić, musimy dodać Post Process Volume w naszej scenie. To jest wolumen postprocesowy. Musimy to zwiększyć, ponieważ ma to wpływ tylko wtedy, gdy znajdujesz się w tym tomie. N...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Projektowanie gier przy użyciu Unreal Engine: sceny cyberpunk

  • Poziom: Podstawowy
  • 95% pozytywnych ocen (101)
  • Liczba uczestników: 5104
  • Liczba części dydaktycznych: 4
  • 19 lekcji (3 h 51 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 6
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    Unreal Engine
  • Dziedziny

    Animacja, Manager artystyczny, 3D, Animacje 3D, Gry komputerowe, Projektowanie gier komputerowych, Tworzenie gier wideo

Leartes Studios

Leartes Studios
Kurs prowadzi Leartes Studios

Prowadzący Plus
Studio projektowania środowisk gry

Leartes Studios zostało założone w 2019 roku przez Oğuzhan KAR i Serdara Ürkmeza, którzy poznali się podczas studiów projektowania środowiska na Uniwersytecie Technicznym Yildiz w Stambule w Turcji. Po pracy dla takich klientów jak CBILABVR Studios i innych studiach zajmujących się projektowaniem środowiska i tworzeniem poziomów, para połączyła siły i założyła Leartes Studios.

Od czasu ich uruchomienia kilka lat temu, Leartes Studios współpracowało z największymi klientami, takimi jak Activision, Microsoft, Epic Games, Marvel Studios, Ubisoft, NetEase Games, Dekogon i Platige Image. Niektóre z ich najbardziej znaczących prac to praca nad Call of Duty: Warzone i Call of Duty: Black Ops, a także współpraca z Microsoft przy projekcie Natick, którego celem jest zbudowanie podwodnego centrum danych na Oceanie Atlantyckim poprzez tworzenie wirtualnych produkcji.


  • 95% pozytywnych ocen (101)
  • Liczba uczestników: 5.104
  • 19 lekcji (3 h 51 min)
  • Dodatkowe zasoby: 20 (liczba plików: 6)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Angielski, hiszpański (Latam), Francuski, Włoski, Portugalski, Türkçe
  • Angielski · Hiszpański · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe
  • Poziom: Podstawowy
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria

Dziedziny

Projektowanie gier przy użyciu Unreal Engine: sceny cyberpunk. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Leartes Studios

Projektowanie gier przy użyciu Unreal Engine: sceny cyberpunk

Kurs prowadzi Leartes Studios
Studio projektowania środowisk gry. İstanbul, Turquía.
Data dołączenia: 3 2021
  • 95% pozytywnych ocen (101)
  • Liczba uczestników: 5.104