Projektowanie gier przy użyciu Unreal Engine: sceny cyberpunk
Tworzenie materiałów do malowania wierzchołków w Unreal Engine 2
Kurs prowadzi Leartes Studios , Studio projektowania środowisk gry
O lekcji wideo: Tworzenie materiałów do malowania wierzchołków w Unreal Engine 2
Podsumowanie
“Stwórzmy kolejny materiał, aby poznać wszystkie podstawy i koncepcje Unreal Engine.”
Na tej lekcji wideo Leartes Studios porusza temat: Tworzenie materiałów do malowania wierzchołków w Unreal Engine 2, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Projektowanie gier przy użyciu Unreal Engine: sceny cyberpunk. Dowiedz się, jak w czasie rzeczywistym stworzyć środowisko cyberpunk gry komputerowej przy użyciu cyfrowych narzędzi: nastrój, poziomy, oświetlenie i animacje.
Częściowa transkrypcja wideo
“Tworzenie materiałów do malowania wierzchołków w Unreal Engine Dla drugiego, Chcę stworzyć nowy materiał. Nazwijmy go Vertex Paint 02. Mam dział materiałów. Najpierw chcę stworzyć próbkę tekstury. Na klawiaturze wciskam T, a potem nacisnąłem lewy przycisk myszy i stworzyłem te dwie próbki tekstur. Potrzebuję trzeciego, bo będę używał trzech kanałów, RGB. Stwórzmy nasz węzeł wierzchołkowy. Na razie potrzebuję trzech różnych interpolacji liniowych. Mogę po prostu kliknąć prawym przyciskiem myszy w prawym interpolacji liniowej lub mogę po prostu kliknąć L i kliknąć lewym przyciskiem myszy, Pot...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Projektowanie gier przy użyciu Unreal Engine: sceny cyberpunk
-
Kategoria
3D & Animacja -
Oprogramowanie
Unreal Engine -
Dziedziny
Animacja, Manager artystyczny, 3D, Animacje 3D, Gry komputerowe, Projektowanie gier komputerowych, Tworzenie gier wideo

Leartes Studios
Kurs prowadzi Leartes Studios
Leartes Studios zostało założone w 2019 roku przez Oğuzhan KAR i Serdara Ürkmeza, którzy poznali się podczas studiów projektowania środowiska na Uniwersytecie Technicznym Yildiz w Stambule w Turcji. Po pracy dla takich klientów jak CBILABVR Studios i innych studiach zajmujących się projektowaniem środowiska i tworzeniem poziomów, para połączyła siły i założyła Leartes Studios.
Od czasu ich uruchomienia kilka lat temu, Leartes Studios współpracowało z największymi klientami, takimi jak Activision, Microsoft, Epic Games, Marvel Studios, Ubisoft, NetEase Games, Dekogon i Platige Image. Niektóre z ich najbardziej znaczących prac to praca nad Call of Duty: Warzone i Call of Duty: Black Ops, a także współpraca z Microsoft przy projekcie Natick, którego celem jest zbudowanie podwodnego centrum danych na Oceanie Atlantyckim poprzez tworzenie wirtualnych produkcji.
- 95% pozytywnych ocen (100)
- Liczba uczestników: 5.002
- 19 lekcji (3 h 51 min)
- Dodatkowe zasoby: 20 (liczba plików: 6)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Angielski
- Angielski · Hiszpański · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze