Videogameproductie met UX-methoden
Scrum 1 Artefacten
Een cursus van Luis Daniel Zambrano , Game Designer en Video Game Producer
Over de videoles: Scrum 1 Artefacten
Samenvatting
“NIVEAU 3-3: Het is normaal dat het ontwikkelteam het grote plaatje van het project uit het oog verliest wanneer ze zo gefocust zijn op het oplossen van complexe problemen van dag tot dag. Bij goed gebruik zijn Scrum-artefacten van onschatbare waarde om micro- en macroperspectief te houden op hoe het project verloopt. Nadat we de algemene dynamiek van ontwikkeling hebben bekeken, gaan we nu kijken naar enkele aanvullende tools die Scrum biedt om inzicht te geven in de status van het project. ”
In deze videoles behandelt Luis Daniel Zambrano het onderwerp: Scrum 1 Artefacten, dat deel uitmaakt van de online cursus van Domestika: Videogameproductie met UX-methoden . Leer methoden voor gebruikersonderzoek en agile processen om professioneel een videogame te produceren.
Gedeeltelijke transcriptie van de video
“Scrum-artefacten Hoe u de status van uw project zichtbaar maakt Het project is gestart en uw team is aan het werk. Het spel krijgt vorm maar in deze les zal ik je een hulpmiddel geven dat zal je helpen het zichtbaar te maken de status van het project aan de betrokkenen. Laten we beginnen. Binnen jouw verantwoordelijkheden als producer We hebben al gezien hoe u de grootte van uw project kunt dimensioneren, evenals het plannen van de uitvoering ervan. Aan de andere kant, in de vorige les begrepen we het belang om een super beknopte en gespecificeerde documentatie bij te houden. Evenals bij de...”
Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.
Samenvatting van de cursus: Videogameproductie met UX-methoden
-
Categorie
3D en animatie -
Domeinen
UX / UI, Videogame-ontwerp, Videogames

Luis Daniel Zambrano
Een cursus van Luis Daniel Zambrano
Een fan van videogames sinds hij 5 jaar oud was, zijn eerste console was een Intellivision II en zijn favoriete game was BurgerTime. Na enkele jaren begon hij in 2006 met het professioneel ontwikkelen van videogames samen met de studio in Bogotá (Colombia) waarvan hij mede-oprichter is: Teravision Games.
Hij heeft in meer dan 80 videogames gewerkt in verschillende rollen, variërend van programmeur, illustrator, animator tot gamedesigner en producer, voor klanten als Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun, onder vele anderen. Tot op de dag van vandaag geeft hij toe dat hij nog nooit een Mega Man-game heeft kunnen uitspelen.
- 99% positieve beoordelingen (83)
- 2.513 studenten
- 21 lessen (4u 23m)
- 35 aanvullende bronnen (9 bestanden)
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Spaans
- Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands
- Niveau: Beginner
- Onbeperkte toegang voor altijd