Videogameproductie met UX-methoden

Eindproject van de cursus

Een cursus van Luis Daniel Zambrano , Game Designer en Video Game Producer

Game Designer en Video Game Producer. Bogota, Colombia.
Lid geworden in juli van 2019
99% positieve beoordelingen (83)
2.512 studenten
Audio: Spaans
Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands

Over het eindproject van de cursus: Videogameproductie met UX-methoden

Productie van videogames, gebruikersonderzoek en UX (nader te bepalen)

“Cursus gewist! Je hebt alle niveaus al gehaald en het einde van de cursus bereikt! Allereerst wil ik je oneindig bedanken voor je tijd en de aandacht die je me hebt gegeven. Hoewel er geen bepaalde formule is voor het maken van videogames, hoop ik dat deze distillatie van mijn ervaring het jou veel minder tijd kost dan ik om je eigen pad te ontdekken als GameDev . Het is een daad van immense moed om na te streven waar je gepassioneerd over bent. Het is geen gemakkelijke reis, maar ik wil je vertellen dat de wil om te leren die je ertoe heeft aangezet om deze cursus af te ronden, de houding is die je nodig hebt om van die passie je beroep te kunnen maken. Verlaat nooit de cyclus van leren, toepassen, tonen en vergeet niet dat mislukkingen het meest waardevolle hulpmiddel zijn dat je hebt om die cyclus te kunnen voeden totdat je je doelen bereikt. Wees nederig en onthoud dat je altijd iets kunt leren van alle mensen en situaties waarmee je te maken krijgt. Net zoals wanneer je leert door te zien hoe je eigen spel faalt, wanneer je je spelers bekijkt tijdens een UR-test. En om die reden hoop ik dat je het leuk vindt dat je afstudeerproject uitvoert! Ik raad je aan de documenten en technieken te gebruiken die ik met je heb gedeeld tijdens Unit 3 van de cursus om je werk gemakkelijker te maken en dat je je kunt concentreren op: 1. Plan de doelstellingen van de playtest . 2. Voer de test uit en observeer de spelsessie. 3. Rapporteer de daarin gevonden resultaten en ontdekkingen. Zoals ik al eerder heb vermeld, wordt deze sessie idealiter gedaan rond een game die je op dit moment aan het ontwikkelen bent. Maar maak je geen zorgen als je er geen hebt, op dezelfde manier kun je oefenen met elke app, bordspel, apparaat, interactief object of elke videogame die er al is, zelfs als het niet van jezelf is. Het belangrijkste is dat je oefent met het objectief observeren van een ander wanneer je voor het eerst met iets communiceert, en dat je de nodige gevoeligheid ontwikkelt om te ontdekken hoe je de UX van die interactie kunt verbeteren. Zodra u klaar bent met het uitvoeren van uw playtest , uploadt u de volgende bestanden naar de Google Drive-directory die u hebt gemaakt in Taak 3 van Unit 2: 1. De Google Docs waar je de doelstellingen van de playtest plant. 2. De Google Docs of Google Spreadsheets waar je op een zeer beknopte manier de problemen opsomt die je hebt ontdekt en de verbeteringen die volgens jou moeten worden aangebracht om ze op te lossen (in feite de conclusies die je met je playtest hebt bereikt). 3. Als je een peiling hebt gedaan als onderdeel van de playtest , de Google Slides van de peiling die je hebt genomen. Plaats dan een bericht op het forum met de vermelding “Laatste project:<nombre del juego a probar> "Dat bevat de url van die Google Drive-directory en een link naar een YouTube-video (niet vermeld) waar we de uitvoering van de test kunnen zien (bij voorkeur de opname van het spelscherm waar we ook de stem van de tester kunnen horen). Elke vraag, voel je vrij om me te schrijven! Vergeet niet dat om een goede GameDev zijn, nieuwsgierig zijn en kennis delen essentieel is, dus ik raad je ten zeerste aan om de eindprojecten van andere studenten te bekijken en je mening te delen op het forum. Zodat we elkaar kunnen helpen, inclusief mezelf, om beter te worden Gebruikersonderzoekers . Hoewel ik beloof mijn best te doen, dank ik u bij voorbaat voor uw geduld bij het ontvangen van antwoorden van mij. Ik zou het leuk vinden om je direct te kunnen antwoorden, maar zoals je je kunt voorstellen ben ik ook super druk met de ontwikkeling van onze games bij Teravision Games. Zonder verder oponthoud neem ik afscheid en uiting aan het immense geluk dat ik voel om te kunnen helpen, zelfs een klein beetje, aan de opleiding van een collega . Tot ziens op de congressen! ”

Gedeeltelijke transcriptie van de video

“Eindproject Doe een Playtest! Helaas hebben we het einde van de cursus bereikt, ik hoop dat je het leuk vond. Voordat ik ga, laten we eens kijken wat we hebben gezien. Eerst heb ik je verteld wat UX is en wat een producent van videogames doet. We spraken een beetje over tools en hoe de reikwijdte van het project te begrijpen. We hebben het over agile ontwikkelingsmethodologieën en hoe u de zichtbaarheid van uw project kunt behouden. Ik heb je laten zien waar een "playtest" uit bestaat en hoe je een low-budget test doet. We begrepen hoe we die resultaten op een objectieve manier konden rappo...”

Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.


Samenvatting van de cursus: Videogameproductie met UX-methoden

  • Niveau: Beginner
  • 99% positieve beoordelingen (83)
  • 2512 studenten
  • 4 didactische onderdelen
  • 21 lessen (4u 23m)
  • 9 aanvullende bronnen
  • Categorie

    3D en animatie
  • Domeinen

    UX / UI, Videogame-ontwerp, Videogames

Luis Daniel Zambrano

Luis Daniel Zambrano
Een cursus van Luis Daniel Zambrano

Docent Plus
Game Designer en Video Game Producer

Een fan van videogames sinds hij 5 jaar oud was, zijn eerste console was een Intellivision II en zijn favoriete game was BurgerTime. Na enkele jaren begon hij in 2006 met het professioneel ontwikkelen van videogames samen met de studio in Bogotá (Colombia) waarvan hij mede-oprichter is: Teravision Games.

Hij heeft in meer dan 80 videogames gewerkt in verschillende rollen, variërend van programmeur, illustrator, animator tot gamedesigner en producer, voor klanten als Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun, onder vele anderen. Tot op de dag van vandaag geeft hij toe dat hij nog nooit een Mega Man-game heeft kunnen uitspelen.


  • 99% positieve beoordelingen (83)
  • 2.512 studenten
  • 21 lessen (4u 23m)
  • 35 aanvullende bronnen (9 bestanden)
  • Online en in je eigen tempo
  • Beschikbaar in de app
  • Audio: Spaans
  • Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands
  • Niveau: Beginner
  • Onbeperkte toegang voor altijd

Categorie
Domeinen
Videogameproductie met UX-methoden . Een cursus van 3D en animatie van Luis Daniel Zambrano

Videogameproductie met UX-methoden

Een cursus van Luis Daniel Zambrano
Game Designer en Video Game Producer. Bogota, Colombia.
Lid geworden in juli van 2019
  • 99% positieve beoordelingen (83)
  • 2.512 studenten