Videogameproductie met UX-methoden

Omvang en planning 1

Een cursus van Luis Daniel Zambrano , Game Designer en Video Game Producer

Game Designer en Video Game Producer. Bogota, Colombia.
Lid geworden in juli van 2019
99% positieve beoordelingen (83)
2.522 studenten
Audio: Spaans
Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands

Over de videoles: Omvang en planning 1

Samenvatting

“NIVEAU 3-1: Het is geen geheim dat de lancering van de meest populaire games meestal wordt uitgesteld. De reden hiervoor is dat de ontwikkeling van videogames praktisch onmogelijk is om precies te plannen. Een videogame wordt niet vanaf het begin op papier gemaakt, een videogame wordt ontdekt terwijl deze wordt ontwikkeld met als leidraad een aantal uitgangspunten die vanaf het begin zijn ontstaan en die gaandeweg evolueren. Het precies managen van deze onzekerheid wordt een van je grootste uitdagingen als producer, en het zal constant werk vergen van het herstructureren van zowel het uitvoeringsplan als de grootte van het spel dat ze ontwikkelen.”

In deze videoles behandelt Luis Daniel Zambrano het onderwerp: Omvang en planning 1, dat deel uitmaakt van de online cursus van Domestika: Videogameproductie met UX-methoden . Leer methoden voor gebruikersonderzoek en agile processen om professioneel een videogame te produceren.

Gedeeltelijke transcriptie van de video

“Reikwijdte en planning Hoe lang duurt het om je spel te bouwen? Op dit niveau gaan we wat dieper graven in de verantwoordelijkheden die we in andere lessen hebben besproken. Laten we beginnen met reikwijdte en planning, laten we gaan. Zoals we in eerdere lessen zagen, in Teravision Games we hebben gedefinieerde verantwoordelijkheden voor producenten. Een van de belangrijkste verantwoordelijkheden van de producent is om het ontwikkelingsteam te helpen de omvang van hun spel te begrijpen, hoe lang duurt het om te draaien? en bouw een tijdlijn die dient als een plan om het project te volgen te...”

Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.


Samenvatting van de cursus: Videogameproductie met UX-methoden

  • Niveau: Beginner
  • 99% positieve beoordelingen (83)
  • 2522 studenten
  • 4 didactische onderdelen
  • 21 lessen (4u 23m)
  • 9 aanvullende bronnen
  • Categorie

    3D en animatie
  • Domeinen

    UX / UI, Videogame-ontwerp, Videogames

Luis Daniel Zambrano

Luis Daniel Zambrano
Een cursus van Luis Daniel Zambrano

Docent Plus
Game Designer en Video Game Producer

Een fan van videogames sinds hij 5 jaar oud was, zijn eerste console was een Intellivision II en zijn favoriete game was BurgerTime. Na enkele jaren begon hij in 2006 met het professioneel ontwikkelen van videogames samen met de studio in Bogotá (Colombia) waarvan hij mede-oprichter is: Teravision Games.

Hij heeft in meer dan 80 videogames gewerkt in verschillende rollen, variërend van programmeur, illustrator, animator tot gamedesigner en producer, voor klanten als Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun, onder vele anderen. Tot op de dag van vandaag geeft hij toe dat hij nog nooit een Mega Man-game heeft kunnen uitspelen.


  • 99% positieve beoordelingen (83)
  • 2.522 studenten
  • 21 lessen (4u 23m)
  • 35 aanvullende bronnen (9 bestanden)
  • Online en in je eigen tempo
  • Beschikbaar in de app
  • Audio: Spaans
  • Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands
  • Niveau: Beginner
  • Onbeperkte toegang voor altijd

Categorie
Domeinen
Videogameproductie met UX-methoden . Een cursus van 3D en animatie van Luis Daniel Zambrano

Videogameproductie met UX-methoden

Een cursus van Luis Daniel Zambrano
Game Designer en Video Game Producer. Bogota, Colombia.
Lid geworden in juli van 2019
  • 99% positieve beoordelingen (83)
  • 2.522 studenten