Modellazione di scenari low poly per videogiochi

Progetto finale

Un corso di Daniel Gutiérrez , Direttore artistico e modellatore 3D

Direttore artistico e modellatore 3D. Chihuahua, Messico.
In Domestika da ottobre 2016
98% valutazioni positive (261)
8.062 allievi
Audio: Spagnolo, Inglese, Italiano, Portoghese
Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese

A proposito del progetto finale: Modellazione di scenari low poly per videogiochi

Crea il tuo scenario low poly per un videogioco

“Siamo giunti alla fine del corso! Per il progetto finale, ti invito a sviluppare il tuo scenario low poly con gli oggetti che scegli e non dimenticare di condividere lo stato di avanzamento del tuo scenario nei diversi forum, al fine di dare e ricevere feedback tra tutte le comunità. Durante la progettazione, ricorda che puoi utilizzare forme semplici o complesse, non dimenticare che è importante cercare riferimenti e creare sulla base di essi, la creazione non è spontanea. Ricorda inoltre che il processo di creazione di uno scenario sarà più semplice per te se ordini i tuoi asset e rimani tale per tutta la procedura. Ti invito ad osare di fare qualcosa di diverso da quello che ho fatto io nel corso, magari una strada, un deserto o una stazione spaziale. Il cielo è il limite! Ti aiuterò nel forum e risponderò alle domande che hai per vedere terminati i tuoi progetti. A presto!”

Trascrizione parziale del video

“Di seguito. vedremo un riassunto di quanto visto nel corso. Per cominciare. abbiamo esaminato alcune delle mie influenze e degli artisti che mi ispirano a creare. Poi. abbiamo esplorato cosa sia il Low Poly. le sue principali caratteristiche. e anche come Blender e Unity funzionino insieme. Abbiamo dato uno sguardo alla e compreso alcune delle loro funzioni. Più tardi. abbiamo creato uno sketch molto semplice di uno riuscendo a comporre alcuni elementi nel nostro disegno da usare come base per il modellaggio. Successivamente. con gli elementi pronti. siamo passati a Blender. dove abbiamo mo...”

Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.


Riepilogo del corso: Modellazione di scenari low poly per videogiochi

  • Livello: Principiante
  • 98% valutazioni positive (261)
  • 8062 allievi
  • 4 unità didattiche
  • 15 lezioni (1h 44m)
  • 4 download
  • Categoria

    3D e Animazione
  • Software

    Blender, Unity 3D
  • Aree

    3D, Modellazione 3D

Daniel Gutiérrez

Daniel Gutiérrez
Un corso di Daniel Gutiérrez

Insegnante Plus
Direttore artistico e modellatore 3D

Daniel Gutiérrez è laureato in Graphic Design, originario del Messico. All'età di 22 anni, iniziò la ricerca di qualcosa di diverso e partecipò alla creazione di una piccola società di videogiochi indies chiamata Lienzo. Da lì, la sua vita è cambiata di 180 gradi e attualmente lavora come art director, realizzando giochi per diverse piattaforme e console principali nel mondo.


  • 98% valutazioni positive (261)
  • 8.062 allievi
  • 15 lezioni (1h 44m)
  • 14 risorse aggiuntive (4 file)
  • Online al tuo ritmo
  • Disponibile sull'app
  • Audio: Spagnolo, Inglese, Italiano, Portoghese
  • Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese
  • Livello: Principiante
  • Acceso illimitato per sempre

Categoria
Aree
Modellazione di scenari low poly per videogiochi. Un corso di 3D e Animazione di Daniel Gutiérrez

Modellazione di scenari low poly per videogiochi

Un corso di Daniel Gutiérrez
Direttore artistico e modellatore 3D. Chihuahua, Messico.
In Domestika da ottobre 2016
  • 98% valutazioni positive (261)
  • 8.062 allievi