Modellazione di scenari low poly per videogiochi
Progetto finale
Un corso di Daniel Gutiérrez , Direttore artistico e modellatore 3D
In Domestika da ottobre 2016
A proposito del progetto finale: Modellazione di scenari low poly per videogiochi
Crea il tuo scenario low poly per un videogioco
“Siamo giunti alla fine del corso! Per il progetto finale, ti invito a sviluppare il tuo scenario low poly con gli oggetti che scegli e non dimenticare di condividere lo stato di avanzamento del tuo scenario nei diversi forum, al fine di dare e ricevere feedback tra tutte le comunità. Durante la progettazione, ricorda che puoi utilizzare forme semplici o complesse, non dimenticare che è importante cercare riferimenti e creare sulla base di essi, la creazione non è spontanea. Ricorda inoltre che il processo di creazione di uno scenario sarà più semplice per te se ordini i tuoi asset e rimani tale per tutta la procedura. Ti invito ad osare di fare qualcosa di diverso da quello che ho fatto io nel corso, magari una strada, un deserto o una stazione spaziale. Il cielo è il limite! Ti aiuterò nel forum e risponderò alle domande che hai per vedere terminati i tuoi progetti. A presto!”
Trascrizione parziale del video
“Di seguito. vedremo un riassunto di quanto visto nel corso. Per cominciare. abbiamo esaminato alcune delle mie influenze e degli artisti che mi ispirano a creare. Poi. abbiamo esplorato cosa sia il Low Poly. le sue principali caratteristiche. e anche come Blender e Unity funzionino insieme. Abbiamo dato uno sguardo alla e compreso alcune delle loro funzioni. Più tardi. abbiamo creato uno sketch molto semplice di uno riuscendo a comporre alcuni elementi nel nostro disegno da usare come base per il modellaggio. Successivamente. con gli elementi pronti. siamo passati a Blender. dove abbiamo mo...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Modellazione di scenari low poly per videogiochi
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Blender, Unity 3D -
Aree
3D, Modellazione 3D

Daniel Gutiérrez
Un corso di Daniel Gutiérrez
Daniel Gutiérrez è laureato in Graphic Design, originario del Messico. All'età di 22 anni, iniziò la ricerca di qualcosa di diverso e partecipò alla creazione di una piccola società di videogiochi indies chiamata Lienzo. Da lì, la sua vita è cambiata di 180 gradi e attualmente lavora come art director, realizzando giochi per diverse piattaforme e console principali nel mondo.
- 98% valutazioni positive (261)
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