
In un videogioco puoi costruire mondi che ti invitano a vivere esperienze uniche, prestando attenzione dalla visione globale dello spazio ai più piccoli dettagli per aggiungere sensazioni. Daniel Gutiérrez, direttore artistico e specialista in modellazione 3D, ha una vasta esperienza nella progettazione di scenari per videogiochi indipendenti, utilizzabili su piattaforme come Xbox, PlayStation 4 e Nintendo Switch.
In questo corso Daniel ti insegnerà come progettare, modellare in 3D e texturizzare uno scenario con stile low poly in Blender e poi integrarlo in Unity, una delle piattaforme di sviluppo di videogiochi più famose al mondo.
Se nel tuo primo corso a Domestika Modellazione di caratteri low poly per videogiochi , hai già creato[/i] low poly , ora puoi creare l'intero universo in cui le tue creazioni prendono vita.
15 lezioni & 14 download

4 minuti, 39 secondi

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La prima cosa che farai è incontrare Daniel, il suo lavoro nell'industria dei videogiochi e anche le sue principali fonti di ispirazione e influenze per il suo lavoro.
Dopo una breve introduzione al software con cui lavorerai, imparerai i primi passi per creare uno stadio low poly a partire dal suo design. Conoscerai il processo di lavoro di Daniel, che ti darà anche alcuni suggerimenti, come l'uso dei modelli, in modo che i tuoi modelli siano più facili da creare e replicare.
Vedrai gli strumenti essenziali per iniziare a modellare in Blender e ti spiegherà come utilizzare i principali strumenti e scorciatoie del programma, che saranno necessari per modellare tutti gli elementi del tuo scenario.
Inizierai a modellare le tue risorse utilizzando figure geometriche di base e tecniche speciali per ottenere uno stile low poly unico, creando così alberi, nuvole, rocce e un mulino a vento.
Successivamente imparerai il processo di texturing e UV mapping, senza dimenticare l'occlusione ambientale, uno degli ingredienti segreti per colorare il tuo palcoscenico.
Durante il processo esporterai i tuoi modelli in Unity per costruire il tuo palco, integrandoli in uno spazio specifico e assegnando materiali e texture a ciascuno di essi. Successivamente, vedrai come funziona la fotocamera in questo software e imparerai a modificare i suoi valori per ottenere l'effetto desiderato.
Infine, con l'aiuto di Daniel, aggiungerai alcuni dettagli finali che completeranno l'ambiente e alcuni effetti extra che daranno vita al tuo[/i] low poly .
Imparerai a modellare, texturizzare e comporre una scena 3D con lo stile low poly in Blender e Unity.

A designer, artisti, programmatori, sviluppatori indipendenti o chiunque sia interessato a iniziare con la modellazione 3D e il mondo dei videogiochi. E soprattutto, a chi ha già seguito il corso su Modellazione dei caratteri low poly per i videogiochi .
Non è essenziale avere una precedente conoscenza della modellazione 3D o dell'uso di Blender, poiché Daniel sarà incaricato di spiegare passo dopo passo tutti gli strumenti.
Per quanto riguarda i materiali, avrai bisogno di un computer su cui devi avere Blender e Unity installati.

Eu gostei do curso e as aulas são fáceis de entender, menos a parte da Unity. Como ela está desatualizada, me deu dor de cabeça, mas consegui me virar.
Muy bien explicado lo básico en cada uno de los programas que utiliza
Me encanta, muy buen curso. La explicación super clara y entendible. Lo recomiendo ampliamente a quien desee aprender a diseñar escenarios y personajes.
Guys the AI translated audio is very jarring to hear and makes it very hard to follow allong and concentrate. It's the same for all other spanish based courses I bought and I really regret it. You should not advertise that the courses have audio in other language if the quality is this bad. You should at least quality check your products but should really hire real voice translators.
Muy bueno, me ayudo a agilizar mi proyecto.

introduzione
Fondamenti di base
Modellazione, materiali e texture
Messa a punto del palco e post-effetti
Progetto finale
Divertiti imparando comodamente da casa e senza orari. Sei tu a decidere quando seguire le lezioni.
Impara i metodi e le tecniche più utili insieme ai migliori professionisti del settore creativo.
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Il modellamento low poly consiste nel creare modelli 3D con pochi poligoni, permettendo di ottimizzare le prestazioni nei videogiochi e ottenere uno stile visivo stilizzato e minimalista.
Non è necessario avere esperienza precedente, ma si consiglia di avere conoscenze base di modellazione 3D o interesse ad imparare Blender e Unity, dato che il corso è di livello intermedio.
Imparerai a creare modelli low poly in Blender, texturizzarli, esportarli e comporre scenari interattivi in Unity, oltre ad applicare effetti visivi e ottimizzare le risorse per videogiochi.
Devi avere installati Blender per modellazione e texturizzazione 3D, e Unity (tramite Unity Hub) per l'integrazione e la composizione degli scenari.
Il corso ti insegna a esportare modelli low poly in formato FBX da Blender e importarli correttamente in Unity per usarli nelle composizioni degli scenari.
Sì, imparerai a creare mappe UV in Blender e ad applicare texture ottimizzate per modelli low poly, ottenendo varietà visiva senza appesantire le risorse.
Sì, il corso tratta tecniche per comporre scenari narrativi, usare riferimenti reali e applicare principi di colore, luce e composizione per creare ambienti espressivi.