Modellazione di pattern 3D con Rhino Grasshopper
Vettori 1
Un corso di Arturo Tedeschi , Architetto e designer computazionale
A proposito della videolezione: Vettori 1
Riepilogo
“Finora abbiamo studiato l'interfaccia di Grasshopper, la logica dei componenti e le operazioni di base. Poi hai visto quali sono gli strumenti per il controllo di curve e superfici e i filtri di selezione. Adesso passerò a illustrare componenti e metodi che ti consentiranno di manipolare vettori e costruire prime strutture complesse. ”
In questa videolezione, Arturo Tedeschi tratta il tema Vettori 1, che fa parte del corso online di Domestika Modellazione di pattern 3D con Rhino Grasshopper. Scopri la modellazione algoritmica e crea pattern 3D per moda, gioielli o architettura, dal design di forme complesse fino alla creazione del file di stampa 3D.
Trascrizione parziale del video
“Vettori Con questa lezione ci avviciniamo alla fine della fase di preparazione del progetto. Vi ho introdotto Grasshopper, l'interfaccia, le operazioni di base e anche le curve, le superfici e lo studio dei filtri di selezione. Studieremo ora componenti e metodi per manipolare i vettori in Grasshopper e costruire le prime strutture complesse basate sui punti attrattori. Cominciamo. La prima nozione fondamentale è quella di vettore. Un vettore è un ente geometrico caratterizzato da direzione, verso e lunghezza. La direzione è rappresentata da una retta che ne individua la traiettoria. Il ver...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Modellazione di pattern 3D con Rhino Grasshopper
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Categoria
3D e Animazione, Design -
Software
Rhino -
Aree
3D, Architettura, Architettura d'interni, Architettura digitale, Design e creazione di mobili, Design industriale, Modellazione 3D, Product design, Progettazione 3D

Arturo Tedeschi
Un corso di Arturo Tedeschi
Arturo Tedeschi è un architetto e designer computazionale che vive e lavora a Milano. Ha studiato architettura a Napoli e lavorato dopo la laurea in diversi studi di progettazione architettonica e di interior design. Più tardi ha scoperto la modellazione algoritmica, che univa le sue più grandi passioni, la programmazione e la progettazione.
Ha iniziato quindi ad approfondire questo settore come autodidatta, specializzandosi al punto da scrivere il libro Architettura Parametrica – Introduzione a Grasshopper, a cui seguirono altre edizioni, una traduzione in inglese e nuove pubblicazioni. Da quel momento ha cominciato a insegnare in giro per l’Italia e a svolgere la sua attività di consulenza per aziende, studi di architettura e università.
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