Design di personaggi in stile dark fantasy con ZBrush
Ottimizzazione 2
Un corso di Santiago Betancur , Artista concettuale
A proposito della videolezione: Ottimizzazione 2
Riepilogo
“Dopo aver affinato i tentacoli, che avevo conservato per ultimi, esporterò il corpo e i tentacoli in una volta. Il resto degli oggetti ottimizzerò per poterli esportare in OctaneRender.”
In questa videolezione, Santiago Betancur tratta il tema Ottimizzazione 2, che fa parte del corso online di Domestika Design di personaggi in stile dark fantasy con ZBrush. Impara a dare forma a creature fantastiche in 3D, dal bozzetto iniziale all'immagine finale, seguendo gli alti standard che esige il settore.
Trascrizione parziale del video
“ottimizzazione Per la parte dei tentacoli ho usato le ZSpheres, come puoi vedere qui. La verità è che era semplice. Ho semplicemente creato la forma di ogni tentacolo con ZSpheres. Li ho fatti ciascuno separatamente e ho semplicemente creato la pelle con la densità del DynaMesh a 0 per me rimanere questo tipo di geometria un po' più gestibile. Quando ho creato la pelle adattiva, le ho già dato la forma finale, utilizzando gli stessi strumenti che usiamo per il personaggio. Ho prima segnato le forme primarie, poi quelli secondari e infine pori, vene... Un alfa in questa parte qui. E infine, ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Design di personaggi in stile dark fantasy con ZBrush
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, ZBrush -
Aree
3D, Character design, Character design 3D, Modellazione 3D

Santiago Betancur
Un corso di Santiago Betancur
Santiago Betancur è un artista concettuale incentrato sul design di personaggi e creature, con sede in Colombia. Ha lavorato nell'industria dell'intrattenimento sviluppando progetti come videogiochi, cortometraggi , pubblicità e oggetti da collezione. Si considera appassionato di arte digitale e gli piace esprimere idee e raccontare storie attraverso le immagini.
Durante i suoi oltre 7 anni di esperienza, ha collaborato con Aaron Sims Creative, Striking Distance o Project Triforce, e molti dei suoi progetti sono stati pubblicati su riviste come 3D Artist Magazine o Renderout.
- 95% valutazioni positive (39)
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