Design di personaggi in stile dark fantasy con ZBrush
Blocco: oggetti di scena e vestiti
Un corso di Santiago Betancur , Artista concettuale
A proposito della videolezione: Blocco: oggetti di scena e vestiti
Riepilogo
“Ora prenderò la base del personaggio per iniziare a creare gli oggetti di scena, l'armatura e l'abbigliamento. Non perdere questa lezione; Vedrai come utilizzare le maschere per creare abiti e accessori.”
In questa videolezione, Santiago Betancur tratta il tema Blocco: oggetti di scena e vestiti, che fa parte del corso online di Domestika Design di personaggi in stile dark fantasy con ZBrush. Impara a dare forma a creature fantastiche in 3D, dal bozzetto iniziale all'immagine finale, seguendo gli alti standard che esige il settore.
Trascrizione parziale del video
“Blocco: oggetti di scena e vestiti In questa lezione vedremo il blocco generale degli oggetti di scena e degli abiti che indosserà il nostro personaggio Iniziamo. Cominciamo con la parte dell'addome, che sarà una specie di corsetto. Il processo che userò qui è usare le maschere ed estrai la forma di quella maschera quello con cui farò la maggior parte degli oggetti di scena. Il processo non è molto complicato. Il metodo è abbastanza semplice e abbastanza efficiente, mi sembra, poiché sta solo disegnando la forma che desideri e lucidalo a poco a poco. Quindi, non è troppo complicato. Ci sono...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Design di personaggi in stile dark fantasy con ZBrush
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, ZBrush -
Aree
3D, Character design, Character design 3D, Modellazione 3D

Santiago Betancur
Un corso di Santiago Betancur
Santiago Betancur è un artista concettuale incentrato sul design di personaggi e creature, con sede in Colombia. Ha lavorato nell'industria dell'intrattenimento sviluppando progetti come videogiochi, cortometraggi , pubblicità e oggetti da collezione. Si considera appassionato di arte digitale e gli piace esprimere idee e raccontare storie attraverso le immagini.
Durante i suoi oltre 7 anni di esperienza, ha collaborato con Aaron Sims Creative, Striking Distance o Project Triforce, e molti dei suoi progetti sono stati pubblicati su riviste come 3D Artist Magazine o Renderout.
- 95% valutazioni positive (39)
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