Design di personaggi in stile dark fantasy con ZBrush
Perfezionare gli oggetti di scena
Un corso di Santiago Betancur , Artista concettuale
A proposito della videolezione: Perfezionare gli oggetti di scena
Riepilogo
“Ho finito con il personaggio, quindi ora mi concentrerò sui dettagli degli oggetti di scena. Affinerò le forme e userò alfa e pennelli per dare agli oggetti di scena un aspetto consumato.”
In questa videolezione, Santiago Betancur tratta il tema Perfezionare gli oggetti di scena, che fa parte del corso online di Domestika Design di personaggi in stile dark fantasy con ZBrush. Impara a dare forma a creature fantastiche in 3D, dal bozzetto iniziale all'immagine finale, seguendo gli alti standard che esige il settore.
Trascrizione parziale del video
“perfezionare gli oggetti di scena In questa lezione inizieremo a perfezionare l'abbigliamento e gli oggetti di scena del personaggio. Iniziamo. Vediamo un po' come ho fatto le bende, come ho realizzato questi tessuti e come ho realizzato questa parte in pelle qui, e anche come ho creato un pennello IMM per creare questi teschi. Allora iniziamo. Fondamentalmente, con queste bande, con la spazzola standard, Ho iniziato a scolpire cosa sono le rughe. Rughe come di tensione, che sente che la fascia è tesa, che sta stringendo forte il braccio del personaggio. Con questo pennello, Snakehook, atti...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Design di personaggi in stile dark fantasy con ZBrush
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, ZBrush -
Aree
3D, Character design, Character design 3D, Modellazione 3D

Santiago Betancur
Un corso di Santiago Betancur
Santiago Betancur è un artista concettuale incentrato sul design di personaggi e creature, con sede in Colombia. Ha lavorato nell'industria dell'intrattenimento sviluppando progetti come videogiochi, cortometraggi , pubblicità e oggetti da collezione. Si considera appassionato di arte digitale e gli piace esprimere idee e raccontare storie attraverso le immagini.
Durante i suoi oltre 7 anni di esperienza, ha collaborato con Aaron Sims Creative, Striking Distance o Project Triforce, e molti dei suoi progetti sono stati pubblicati su riviste come 3D Artist Magazine o Renderout.
- 95% valutazioni positive (39)
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