Design di personaggi in stile dark fantasy con ZBrush
affinare il carattere
Un corso di Santiago Betancur , Artista concettuale
A proposito della videolezione: affinare il carattere
Riepilogo
“Ora che il blocco del personaggio è terminato, inizierò a perfezionarne l'anatomia e i dettagli. Userò gli alfa per fornire dettagli finali come pelle, rughe, pori e cicatrici.”
In questa videolezione, Santiago Betancur tratta il tema affinare il carattere, che fa parte del corso online di Domestika Design di personaggi in stile dark fantasy con ZBrush. Impara a dare forma a creature fantastiche in 3D, dal bozzetto iniziale all'immagine finale, seguendo gli alti standard che esige il settore.
Trascrizione parziale del video
“affinare il carattere ora te lo mostro come finiremo il corpo del personaggio, perfezionamento dell'anatomia e aggiunta di dettagli finali come pori, rughe, ecc. Iniziamo. Questa è la versione finale del personaggio, con tutti i dettagli finiti. Torniamo alla nostra versione precedente, come l'avevamo lasciata. In questo caso ho dato Mirror e Weld per regolare la simmetria e, con questo pennello, in Sculptris Pro attivato, Inizio a levigare per rimuovere questi tipi di elementi che ho deciso di eliminare per mettere altri tipi di oggetti. Dal momento che lo rimuoviamo, ora possiamo trasform...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Design di personaggi in stile dark fantasy con ZBrush
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, ZBrush -
Aree
3D, Character design, Character design 3D, Modellazione 3D

Santiago Betancur
Un corso di Santiago Betancur
Santiago Betancur è un artista concettuale incentrato sul design di personaggi e creature, con sede in Colombia. Ha lavorato nell'industria dell'intrattenimento sviluppando progetti come videogiochi, cortometraggi , pubblicità e oggetti da collezione. Si considera appassionato di arte digitale e gli piace esprimere idee e raccontare storie attraverso le immagini.
Durante i suoi oltre 7 anni di esperienza, ha collaborato con Aaron Sims Creative, Striking Distance o Project Triforce, e molti dei suoi progetti sono stati pubblicati su riviste come 3D Artist Magazine o Renderout.
- 95% valutazioni positive (39)
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