Design di personaggi in stile dark fantasy con ZBrush
Blocco: armi
Un corso di Santiago Betancur , Artista concettuale
A proposito della videolezione: Blocco: armi
Riepilogo
“Infine, in questa fase di blocco, utilizzerò diversi strumenti, come DynaMesh e ZModeler, per iniziare con la creazione delle armi che il personaggio porterà.”
In questa videolezione, Santiago Betancur tratta il tema Blocco: armi, che fa parte del corso online di Domestika Design di personaggi in stile dark fantasy con ZBrush. Impara a dare forma a creature fantastiche in 3D, dal bozzetto iniziale all'immagine finale, seguendo gli alti standard che esige il settore.
Trascrizione parziale del video
“blocco: armi In questa lezione ti mostrerò il blocco per le armi del personaggio. Iniziamo. Dai, continuiamo con il blocco delle armi. Qui ho i riferimenti che ho raccolto per questo. Useremo un'arma piuttosto semplice. Penso che andremo in questo modo. Una spada così curva. L'idea è di mostrarti più o meno come faccio questo genere di cose. Di solito è sempre lo stesso processo. Uso molto DynaMesh o a volte uso ZModeler. In generale, utilizzo quasi sempre DynaMesh. Iniziamo avendo a portata di mano le nostre referenze. Questa parte sarà come bloccare, allora sarà qualcosa di più semplice, ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Design di personaggi in stile dark fantasy con ZBrush
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, ZBrush -
Aree
3D, Character design, Character design 3D, Modellazione 3D

Santiago Betancur
Un corso di Santiago Betancur
Santiago Betancur è un artista concettuale incentrato sul design di personaggi e creature, con sede in Colombia. Ha lavorato nell'industria dell'intrattenimento sviluppando progetti come videogiochi, cortometraggi , pubblicità e oggetti da collezione. Si considera appassionato di arte digitale e gli piace esprimere idee e raccontare storie attraverso le immagini.
Durante i suoi oltre 7 anni di esperienza, ha collaborato con Aaron Sims Creative, Striking Distance o Project Triforce, e molti dei suoi progetti sono stati pubblicati su riviste come 3D Artist Magazine o Renderout.
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