Motion design con Unreal Engine 5
Il post-processing volume
Un corso di Giorgio Macellari , Motion designer e direttore creativo
A proposito della videolezione: Il post-processing volume
Riepilogo
“In questa lezione imparerai come impostare il post-processing volume.”
In questa videolezione, Giorgio Macellari tratta il tema Il post-processing volume, che fa parte del corso online di Domestika Motion design con Unreal Engine 5. Impara a realizzare un progetto di logo animation usando unicamente Unreal Engine 5 e scopri tutte le potenzialità dei vari moduli del software.
Trascrizione parziale del video
“ Il volume post-processing Il nostro lavoro è quasi terminato. Manca solo un piccolo tocco di color correction e poi potremo lanciare il render finale. Per farlo, useremo il post-processing volume. Normalmente questa fase viene fatta dopo il rendering, cioè la postproduzione, la color correction il compositing e il color grading. In realtà, Unreal ci dà la possibilità di farlo prima e di non dover poi intervenire sul render finale. Ci viene in aiuto il PostProcessingVolume. Il nome suggerisce che è post-processing anche se si fa prima del rendering. L'abbiamo utilizzato anche nelle precede...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Motion design con Unreal Engine 5
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Unreal Engine -
Aree
3D, Animazione, Animazione 3D, Motion graphics, Progettazione 3D

Giorgio Macellari
Un corso di Giorgio Macellari
Giorgio Macellari è un motion designer e art director. La sua esperienza nel campo dell’animazione 3D nasce da una formazione autodidatta. Appassionato da sempre di animazione, videogiochi e storie, Giorgio non ha mai smesso di studiare, provare e sperimentare.
Negli anni, ha avuto la possibilità di lavorare per molti network televisivi italiani, come MTV e All Music, e ha diretto Dreadful Bond, un videogioco e un cortometraggio con la collaborazione di Dario Argento. Attualmente gestisce gruppi di lavoro su progetti per tv, cinema e videogame.
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