Motion design con Unreal Engine 5
Modellazione della tazza e della matita
Un corso di Giorgio Macellari , Motion designer e direttore creativo
A proposito della videolezione: Modellazione della tazza e della matita
Riepilogo
“È arrivato il momento di modellare la tazza e la matita. ”
In questa videolezione, Giorgio Macellari tratta il tema Modellazione della tazza e della matita, che fa parte del corso online di Domestika Motion design con Unreal Engine 5. Impara a realizzare un progetto di logo animation usando unicamente Unreal Engine 5 e scopri tutte le potenzialità dei vari moduli del software.
Trascrizione parziale del video
“ Modellazione della tazza e della matita È arrivato il momento di modellare la tazza e la matita. Iniziamo. Partiamo dalla primitiva cilindro. Non preoccuparti di questo glitch. È normale e dipende dalla scheda video che hai installato. Assicuriamoci, nella Shape Settings, di impostare le Slice tra le 50 e 60 suddivisioni, le Radial Slice. Una volta impostate a 60, creiamo il nostro oggetto e lo portiamo al centro della scena. Possiamo scalarlo. E ora andiamo a creare la gomma. Spostiamo sempre le coordinate a 0. Per ottenere un risultato geometricamente corretto, possiamo cambiare il pivo...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Motion design con Unreal Engine 5
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Unreal Engine -
Aree
3D, Animazione, Animazione 3D, Motion graphics, Progettazione 3D

Giorgio Macellari
Un corso di Giorgio Macellari
Giorgio Macellari è un motion designer e art director. La sua esperienza nel campo dell’animazione 3D nasce da una formazione autodidatta. Appassionato da sempre di animazione, videogiochi e storie, Giorgio non ha mai smesso di studiare, provare e sperimentare.
Negli anni, ha avuto la possibilità di lavorare per molti network televisivi italiani, come MTV e All Music, e ha diretto Dreadful Bond, un videogioco e un cortometraggio con la collaborazione di Dario Argento. Attualmente gestisce gruppi di lavoro su progetti per tv, cinema e videogame.
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