Motion design con Unreal Engine 5

Il physically based rendering

Un corso di Giorgio Macellari , Motion designer e direttore creativo

Motion designer e direttore creativo. Milano, Italia.
In Domestika da agosto 2021
98% valutazioni positive (83)
4.801 allievi
Audio: Italiano
Italiano · Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Polacco · Olandese

A proposito della videolezione: Il physically based rendering

Riepilogo

“In questa lezione inizierò a illustrarti la teoria del PBR. Vedrai cosa sono i materiali PBR e come vengono gestiti in Unreal. Nelle risorse aggiuntive troverai la scena di questa lezione con cui esercitarti. ”

In questa videolezione, Giorgio Macellari tratta il tema Il physically based rendering, che fa parte del corso online di Domestika Motion design con Unreal Engine 5. Impara a realizzare un progetto di logo animation usando unicamente Unreal Engine 5 e scopri tutte le potenzialità dei vari moduli del software.

Trascrizione parziale del video

“ Il physically based rendering In questa lezione inizieremo con la teoria del PBR per poi vedere come Unreal Engine 5 gestisce questi materiali, grazie al Material Editor interno. Iniziamo. Con il tasto destro del Content Browser creiamo un nuovo materiale. Chiamiamolo M_ Master. Poi capiremo perché. Doppio clic sul materiale per aprire il Material Editor. Il Material Editor lavora a nodi. Cosa vuol dire? Vuol dire che quando aggiungeremo una nuova risorsa, magari una texture, noi aggiungeremo un nuovo nodo e i nodi si possono collegare tra di loro. I nodi si collegano con il tasto sinistr...”

Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.


Riepilogo del corso: Motion design con Unreal Engine 5

  • Livello: Intermedio
  • 98% valutazioni positive (83)
  • 4801 allievi
  • 6 unità didattiche
  • 25 lezioni (4h 19m)
  • 5 download
  • Categoria

    3D e Animazione
  • Software

    Unreal Engine
  • Aree

    3D, Animazione, Animazione 3D, Motion graphics, Progettazione 3D

Giorgio Macellari

Giorgio Macellari
Un corso di Giorgio Macellari

Insegnante Plus
Motion designer e direttore creativo

Giorgio Macellari è un motion designer e art director. La sua esperienza nel campo dell’animazione 3D nasce da una formazione autodidatta. Appassionato da sempre di animazione, videogiochi e storie, Giorgio non ha mai smesso di studiare, provare e sperimentare.

Negli anni, ha avuto la possibilità di lavorare per molti network televisivi italiani, come MTV e All Music, e ha diretto Dreadful Bond, un videogioco e un cortometraggio con la collaborazione di Dario Argento. Attualmente gestisce gruppi di lavoro su progetti per tv, cinema e videogame.


  • 98% valutazioni positive (83)
  • 4.801 allievi
  • 25 lezioni (4h 19m)
  • 18 risorse aggiuntive (5 file)
  • Online al tuo ritmo
  • Disponibile sull'app
  • Audio: Italiano
  • Italiano · Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Polacco · Olandese
  • Livello: Intermedio
  • Acceso illimitato per sempre

Categoria
Aree
Motion design con Unreal Engine 5. Un corso di 3D e Animazione di Giorgio Macellari

Motion design con Unreal Engine 5

Un corso di Giorgio Macellari
Motion designer e direttore creativo. Milano, Italia.
In Domestika da agosto 2021
  • 98% valutazioni positive (83)
  • 4.801 allievi