Motion design con Unreal Engine 5
Il physically based rendering
Un corso di Giorgio Macellari , Motion designer e direttore creativo
A proposito della videolezione: Il physically based rendering
Riepilogo
“In questa lezione inizierò a illustrarti la teoria del PBR. Vedrai cosa sono i materiali PBR e come vengono gestiti in Unreal. Nelle risorse aggiuntive troverai la scena di questa lezione con cui esercitarti. ”
In questa videolezione, Giorgio Macellari tratta il tema Il physically based rendering, che fa parte del corso online di Domestika Motion design con Unreal Engine 5. Impara a realizzare un progetto di logo animation usando unicamente Unreal Engine 5 e scopri tutte le potenzialità dei vari moduli del software.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione. cominceremo con la teoria del PBR e poi esploreremo come Unreal Engine 5 gestisce tali materiali attraverso il suo editor di materiali. Iniziamo subito! Tasto destro nel Content Browser. Creiamo un nuovo materiale. Lo chiamiamo M1. Underscore Successivamente. comprenderemo il motivo. Doppio clic sul materiale per aprire l'editor di materiali. L'editor funziona a nodi. Cosa significa? quando aggiungiamo una nuova risorsa... forse una texture. aggiungeremo un nuovo nodo. I nodi si possono collegare tra loro. I nodi si collegano trascinando con il tasto sinistro del mouse e ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Motion design con Unreal Engine 5
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Unreal Engine -
Aree
3D, Animazione, Animazione 3D, Motion graphics, Progettazione 3D

Giorgio Macellari
Un corso di Giorgio Macellari
Giorgio Macellari è un motion designer e art director. La sua esperienza nel campo dell’animazione 3D nasce da una formazione autodidatta. Appassionato da sempre di animazione, videogiochi e storie, Giorgio non ha mai smesso di studiare, provare e sperimentare.
Negli anni, ha avuto la possibilità di lavorare per molti network televisivi italiani, come MTV e All Music, e ha diretto Dreadful Bond, un videogioco e un cortometraggio con la collaborazione di Dario Argento. Attualmente gestisce gruppi di lavoro su progetti per tv, cinema e videogame.
- 96% valutazioni positive (85)
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Categoria
Aree
