Motion design con Unreal Engine 5
Il physically based rendering
Un corso di Giorgio Macellari , Motion designer e direttore creativo
A proposito della videolezione: Il physically based rendering
Riepilogo
“In questa lezione inizierò a illustrarti la teoria del PBR. Vedrai cosa sono i materiali PBR e come vengono gestiti in Unreal. Nelle risorse aggiuntive troverai la scena di questa lezione con cui esercitarti. ”
In questa videolezione, Giorgio Macellari tratta il tema Il physically based rendering, che fa parte del corso online di Domestika Motion design con Unreal Engine 5. Impara a realizzare un progetto di logo animation usando unicamente Unreal Engine 5 e scopri tutte le potenzialità dei vari moduli del software.
Trascrizione parziale del video
“ Il physically based rendering In questa lezione inizieremo con la teoria del PBR per poi vedere come Unreal Engine 5 gestisce questi materiali, grazie al Material Editor interno. Iniziamo. Con il tasto destro del Content Browser creiamo un nuovo materiale. Chiamiamolo M_ Master. Poi capiremo perché. Doppio clic sul materiale per aprire il Material Editor. Il Material Editor lavora a nodi. Cosa vuol dire? Vuol dire che quando aggiungeremo una nuova risorsa, magari una texture, noi aggiungeremo un nuovo nodo e i nodi si possono collegare tra di loro. I nodi si collegano con il tasto sinistr...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Motion design con Unreal Engine 5
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Unreal Engine -
Aree
3D, Animazione, Animazione 3D, Motion graphics, Progettazione 3D

Giorgio Macellari
Un corso di Giorgio Macellari
Giorgio Macellari è un motion designer e art director. La sua esperienza nel campo dell’animazione 3D nasce da una formazione autodidatta. Appassionato da sempre di animazione, videogiochi e storie, Giorgio non ha mai smesso di studiare, provare e sperimentare.
Negli anni, ha avuto la possibilità di lavorare per molti network televisivi italiani, come MTV e All Music, e ha diretto Dreadful Bond, un videogioco e un cortometraggio con la collaborazione di Dario Argento. Attualmente gestisce gruppi di lavoro su progetti per tv, cinema e videogame.
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