Creazione di colonne sonore di videogiochi per principianti
Arrangiamento e orchestrazione: archi
Un corso di Antonio Teoli , Compositore di musiche per videogiochi
In Domestika da giugno 2021
A proposito della videolezione: Arrangiamento e orchestrazione: archi
Riepilogo
“Proprio come la struttura, ci sono infiniti modi per arrangiare la tua musica: orchestra, rock, chiptune, elettronica o una miscela di tutto. Non ci sono regole qui. Se il tuo cliente è felice, allora missione compiuta! Tuttavia, quando si tratta di arrangiare per l'orchestra, c'è una quantità ENORME di regole. Ti darò una breve panoramica del mio approccio.”
In questa videolezione, Antonio Teoli tratta il tema Arrangiamento e orchestrazione: archi, che fa parte del corso online di Domestika Creazione di colonne sonore di videogiochi per principianti. Impara tecniche di composizione e crea musica immersiva e colonne sonore per videogiochi esplorando programmi di digital audio workstation.
Trascrizione parziale del video
“orchestrare e arrangiare È un processo molto complesso. ma anche estremamente importante nella produzione musicale per giochi. film e altro. Oggi parleremo del pilastro della sezione orchestrale. gli archi. Facciamolo. La prima cosa che vorrei evidenziare è che ho aggiunto le note un po' nella mia musica. Ho fatto in modo che le note fossero sulla griglia e ho anche cambiato il volume di tutte queste note andare in questa sezione e selezionare la velocità delle note. Quindi io procedo con il prossimo passo. cambiare sezione per sezione e assicurarsi che sia nella stessa gamma di volume. Qui...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Creazione di colonne sonore di videogiochi per principianti
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Categoria
Musica e Audio -
Software
Logic Pro X -
Aree
Musica, Produzione musicale, Sviluppo di videogiochi, Videogiochi

Antonio Teoli
Un corso di Antonio Teoli
La passione per la musica del game composer Antonio Teoli è iniziata quando suo padre gli ha insegnato a suonare la chitarra alla tenera età di 1 anno; durante l'infanzia, poi, è rimasto affascinato dal mondo dei videogiochi. La combinazione di questi due interessi l'ha portato a scegliere la propria carriera professionale. Si è laureato in Game design presso la Anhembi Morumbi University nel 2004 ed è stato il primo studente del suo corso ad aver ottenuto un impiego nel settore, lavorando per un'azienda di nome Devworks.
Dopo gli studi ha arricchito le sue conoscenze formandosi in animazione digitale, composizione musicale e game audio. È stato assunto poi da Hoplon Infotainment, dove ha collaborato con lo studio We Love Quiz e con Black River di Samsung. Si è poi trasferito negli Stati Uniti per lavorare su progetti con Nintendo, Marvel e Sega. In totale, Antonio ha contribuito alla realizzazione di oltre 400 videogiochi e animazioni, e ha fondato le aziende Andromeda Sound, Game Audio School e The Amazonic.
- 100% valutazioni positive (74)
- 4.369 allievi
- 16 lezioni (3h 12m)
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