Animazione VR con Quill
Area di spawn. Regolazione delle telecamere 1
Un corso di Federico Moreno Breser , Direttore dell'animazione e artista digitale
In Domestika da agosto 2018
A proposito della videolezione: Area di spawn. Regolazione delle telecamere 1
Riepilogo
“Ora andremo a conoscere Spawn Area , lo strumento fondamentale per poter lavorare con telecamere e punti di vista in Quill . ”
In questa videolezione, Federico Moreno Breser tratta il tema Area di spawn. Regolazione delle telecamere 1, che fa parte del corso online di Domestika Animazione VR con Quill. Dai vita ai tuoi personaggi e scenari realizzando un cortometraggio nell’universo della realtà virtuale.
Trascrizione parziale del video
“Area di deposizione delle uova. Regolazione delle telecamere A partire dalla versione 2.0 di Quill, Spawn Area è diventato uno strumento fondamentale per lo storytelling. Puliremo le nostre fotocamere con questo strumento. L'area di spawn, se andiamo ai "livelli", possiamo vedere che c'è sempre uno "strato" in tutte le nostre scene dice Initial Spawn Area. Lo attiviamo. E fondamentalmente quello che vedo, non appena creo una scena e attivo la Spawn Area, è una rappresentazione della posizione del mio computer e sensori Oculus. Sono praticamente concentrato su quella posizione. Questo è un p...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Animazione VR con Quill
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Aree
3D, Animazione, Animazione 3D, Animazione di personaggi, Character design, Modellazione 3D

Federico Moreno Breser
Un corso di Federico Moreno Breser
Nativo di Rosario (Argentina), Federico Moreno è appassionato della libertà che l'animazione gli offre per realizzare la sua immaginazione e plasmarla in una storia o storia, a differenza di altri rami audiovisivi. Con più di 20 anni di esperienza professionale, oggi ammette che la maggior parte della sua formazione è stata autodidatta, dopo ore e ore di manuali, esercitazioni e pratiche.
Dal 2005 dirige Mcfly Studio, studio specializzato in animazione e produzione audiovisiva, dove unisce i suoi due valori: quello di artista e quello di produttore. Nel 2012 ha fondato la rivista di animazione Moushon !, un progetto che ha guidato per due anni, e anche Luty Art Studio insieme a Nelson Luty, un dipartimento artistico dedicato all'arte concettuale per l'industria del cinema, dell'animazione e dei videogiochi.
- 100% valutazioni positive (13)
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