Rigging e deformazione di un personaggio
Un corso di joseantoniomartinmartin , Personaggio principale TD e rigger

Scopri come dare vita ai tuoi personaggi animati
Jose Antonio Martín - direttore tecnico dei personaggi e rigger - ha lavorato per studi come Framestore, MPC, Double Negative in produzioni di effetti speciali come Gravity , Terminator Genesis , Suicide Squad o Ghost in the shell . Uno dei processi più artistici e creativi che devi affrontare come rigger è la creazione di deformazioni dei personaggi, che sono estremamente importanti sia nell'animazione realistica che in quella dei cartoni animati.
In questo corso imparerai a creare il rig di deformazione di un personaggio umano dai controlli di deformazione di base. Questa è la continuazione del corso da Introduzione al rigging per l'animazione , quindi, se l'avete fatto, potrete utilizzare gli elementi creati in esso. Imparerai alcuni trucchi per lavorare sulla deformazione, aggiungerai le articolazioni e peserai il personaggio, imparando a definire una deformazione corretta e rendendone più credibili i movimenti.
E se vuoi fare un ulteriore passo avanti, nel corso avanzate di rigging e deformazione , imparerai a padroneggiare la tecnica di squash and stretch e le dinamiche dell'animazione.
Cosa imparerai in questo corso online?
27 lezioni & 9 download
- 99% valutazioni positive (83)
- 3.655 allievi
- 27 lezioni (5h 40m)
- 9 risorse aggiuntive (8 file)
- Online al tuo ritmo
- Disponibile sull'app
- Audio: Spagnolo
- Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese · Türkçe · rumeno · indonesiano
- Livello: Principiante
- Acceso illimitato per sempre
Qual è il progetto del corso?
Creerai la deformazione di un personaggio simile a quello umano in modo che i suoi movimenti siano naturali.
Progetti di allievi del corso
A chi è rivolto questo corso online?
Ad animatori, rigger, designer 3D e chiunque abbia un interesse per il mondo dell'animazione che voglia fare un ulteriore passo avanti nella creazione di deformazioni di un personaggio bipede.
Requisiti e materiale
Questo corso è la continuazione del corso Introduzione al rigging per l'animazione , anche se puoi fallo anche se hai già una conoscenza di base del rigging.
Per quanto riguarda i materiali, ti servirà solo un computer su cui dovrà essere installato Autodesk Maya, anche se i concetti che imparerai potranno essere applicati anche ad altri software.

Recensioni

joseantoniomartinmartin
Un corso di
Quasi un decennio è il tempo in cui Jose Antonio Martín ha lavorato come personaggio principale TD. Durante questo periodo si è sviluppato professionalmente come Rigger / Character TD in aziende come Framestore o MPC, che gli hanno dato l'opportunità di partecipare a blockbuster come Gravity (vincitore dell'Oscar per il miglior VFX), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín corsi a Domestika [url=https://www.domestika.org/es/courses/294-introduccion-al-rigging-para-animacion/]Introduzione al rigging per l'animazione e Rigging e deformazione di un personaggio in cui spiega l'intero processo di creazione del rigging di un essere umano -come un personaggio da utilizzare nelle produzioni di animazione.
Contenuti
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U1
introduzione
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Presentazione
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Influssi
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Cos'è un rigger
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U2
Nozioni di base
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Deformazione - Intersezione vs perdita di volume
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Twist articolazioni
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Articolazioni elastiche 1
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Articolazioni elastiche 2
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Deformazione spingere le articolazioni
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U3
Creazione di Twist Joints sul rig
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Twist Joints sul braccio
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Twist Articolazioni sull'avambraccio
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Giunti di torsione sull'estremità del braccio
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Twist Joints sulla gamba
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Twist Joints sulla parte inferiore della gamba (polpaccio)
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Giunti di torsione sulle gambe rifiniti
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U4
Carattere pesante
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Testa pesante 1
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Testa pesante 2
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Torso pesante 1
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Torso pesante 2
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Torso pesante 3
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Braccio pesante
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Mani e dita pesanti 1
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Mani e dita pesanti 2
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Gambe pesanti 1
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Gambe pesanti 2
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Gambe pesanti 3
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Gambe pesanti 4
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Possibili aggiunte al rig
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PF
Progetto finale
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Rigging e deformazione di un personaggio
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Cosa aspettarsi da un corso Domestika
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Impara al tuo ritmo
Divertiti imparando comodamente da casa e senza orari. Sei tu a decidere quando seguire le lezioni.
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Impara dai migliori professionisti
Impara i metodi e le tecniche più utili insieme ai migliori professionisti del settore creativo.
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Conosci insegnanti di grande esperienza
Ogni insegnante ti trasmetterà le sue conoscenze con passione e spiegazioni chiare, offrendoti una prospettiva professionale in ogni lezione.
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Attestati
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Siediti in prima fila
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Domande frequenti
Il rigging è il processo di creare uno scheletro e controlli per modelli 3D, permettendo di animarli e deformarli in modo realistico. È fondamentale per dare vita e movimento a personaggi e oggetti nell'animazione digitale.
Il corso è di livello intermedio; si consiglia di avere conoscenze base di Maya e modellazione 3D per sfruttare al meglio i contenuti e le tecniche avanzate spiegate.
Devi avere conoscenze base di Autodesk Maya e esperienza precedente con la modellazione 3D. Serve anche un computer con Maya installato per mettere in pratica le tecniche del corso.
Imparerai a creare rig avanzati, applicare tecniche come twist joints, stretchy joints e push joints, ottimizzare le deformazioni, evitare la perdita di volume e preparare personaggi pronti per animazioni professionali.
Lo skin cluster collega la mesh del personaggio ai joints del rig, permettendo alle articolazioni di influenzare la geometria e generare deformazioni naturali durante l'animazione.
I twist joints distribuiscono la rotazione lungo gli arti, evitando deformazioni strane come l'effetto candy wrap e ottenendo movimenti più naturali di braccia e gambe.
Usando tecniche come il corretto peso della mesh, l'applicazione di push joints e la regolazione delle influenze sui joints, si può mantenere il volume ed evitare intersezioni nelle zone critiche.


very helpfun
excelente
buen curso
Muy interesante y fácil de seguir! da consejos bastante útiles para no volverte loco con el skinning.
muito bom