Rigging e deformazione di un personaggio

Un corso di joseantoniomartinmartin , Personaggio principale TD e rigger

Personaggio principale TD e rigger.
In Domestika da gennaio 2018
99% valutazioni positive (83)
3.655 allievi
Audio: Spagnolo
Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese · Türkçe · rumeno · indonesiano

Scopri come dare vita ai tuoi personaggi animati

Jose Antonio Martín - direttore tecnico dei personaggi e rigger - ha lavorato per studi come Framestore, MPC, Double Negative in produzioni di effetti speciali come Gravity , Terminator Genesis , Suicide Squad o Ghost in the shell . Uno dei processi più artistici e creativi che devi affrontare come rigger è la creazione di deformazioni dei personaggi, che sono estremamente importanti sia nell'animazione realistica che in quella dei cartoni animati.

In questo corso imparerai a creare il rig di deformazione di un personaggio umano dai controlli di deformazione di base. Questa è la continuazione del corso da Introduzione al rigging per l'animazione , quindi, se l'avete fatto, potrete utilizzare gli elementi creati in esso. Imparerai alcuni trucchi per lavorare sulla deformazione, aggiungerai le articolazioni e peserai il personaggio, imparando a definire una deformazione corretta e rendendone più credibili i movimenti.

E se vuoi fare un ulteriore passo avanti, nel corso avanzate di rigging e deformazione , imparerai a padroneggiare la tecnica di squash and stretch e le dinamiche dell'animazione.

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Cosa imparerai in questo corso online?

27 lezioni & 9 download

Cos'è un rigger
4 minuti, 16 secondi
Twist articolazioni
15 minuti, 47 secondi
Articolazioni elastiche 1
13 minuti, 3 secondi
Articolazioni elastiche 2
13 minuti, 15 secondi
  • 99% valutazioni positive (83)
  • 3.655 allievi
  • 27 lezioni (5h 40m)
  • 9 risorse aggiuntive (8 file)
  • Online al tuo ritmo
  • Disponibile sull'app
  • Audio: Spagnolo
  • Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese · Türkçe · rumeno · indonesiano
  • Livello: Principiante
  • Acceso illimitato per sempre

Qual è il progetto del corso?

Creerai la deformazione di un personaggio simile a quello umano in modo che i suoi movimenti siano naturali.

Progetti di allievi del corso

A chi è rivolto questo corso online?

Ad animatori, rigger, designer 3D e chiunque abbia un interesse per il mondo dell'animazione che voglia fare un ulteriore passo avanti nella creazione di deformazioni di un personaggio bipede.

Requisiti e materiale

Questo corso è la continuazione del corso Introduzione al rigging per l'animazione , anche se puoi fallo anche se hai già una conoscenza di base del rigging.

Per quanto riguarda i materiali, ti servirà solo un computer su cui dovrà essere installato Autodesk Maya, anche se i concetti che imparerai potranno essere applicati anche ad altri software.


Recensioni

3.655 Allievi
83 Recensioni

joseantoniomartinmartin

joseantoniomartinmartin
Un corso di

Insegnante Plus
Personaggio principale TD e rigger

Quasi un decennio è il tempo in cui Jose Antonio Martín ha lavorato come personaggio principale TD. Durante questo periodo si è sviluppato professionalmente come Rigger / Character TD in aziende come Framestore o MPC, che gli hanno dato l'opportunità di partecipare a blockbuster come Gravity (vincitore dell'Oscar per il miglior VFX), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell .

Jose Antonio Martín corsi a Domestika [url=https://www.domestika.org/es/courses/294-introduccion-al-rigging-para-animacion/]Introduzione al rigging per l'animazione e Rigging e deformazione di un personaggio in cui spiega l'intero processo di creazione del rigging di un essere umano -come un personaggio da utilizzare nelle produzioni di animazione.


Contenuti

  • U1

    introduzione

    • Presentazione
    • Influssi
    • Cos'è un rigger
  • U2

    Nozioni di base

    • Deformazione - Intersezione vs perdita di volume
    • Twist articolazioni
    • Articolazioni elastiche 1
    • Articolazioni elastiche 2
    • Deformazione spingere le articolazioni
  • U3

    Creazione di Twist Joints sul rig

    • Twist Joints sul braccio
    • Twist Articolazioni sull'avambraccio
    • Giunti di torsione sull'estremità del braccio
    • Twist Joints sulla gamba
    • Twist Joints sulla parte inferiore della gamba (polpaccio)
    • Giunti di torsione sulle gambe rifiniti
  • U4

    Carattere pesante

    • Testa pesante 1
    • Testa pesante 2
    • Torso pesante 1
    • Torso pesante 2
    • Torso pesante 3
    • Braccio pesante
    • Mani e dita pesanti 1
    • Mani e dita pesanti 2
    • Gambe pesanti 1
    • Gambe pesanti 2
    • Gambe pesanti 3
    • Gambe pesanti 4
    • Possibili aggiunte al rig
  • PF

    Progetto finale

    • Rigging e deformazione di un personaggio

Cosa aspettarsi da un corso Domestika

  • Impara al tuo ritmo

    Divertiti imparando comodamente da casa e senza orari. Sei tu a decidere quando seguire le lezioni.

  • Impara dai migliori professionisti

    Impara i metodi e le tecniche più utili insieme ai migliori professionisti del settore creativo.

  • Conosci insegnanti di grande esperienza

    Ogni insegnante ti trasmetterà le sue conoscenze con passione e spiegazioni chiare, offrendoti una prospettiva professionale in ogni lezione.

  • Attestati
    Plus

    Se hai un abbonamento Plus, riceverai un attestato personalizzato firmato dall'insegnante per ogni corso completato. Condividilo sul tuo portfolio, sui social network o dove desideri.

  • Siediti in prima fila

    Con i nostri video di alta qualità, non ti perderai neanche un dettaglio. Grazie all'accesso illimitato, puoi vedere ogni lezione tutte le volte che vuoi e perfezionare le tue abilità.

  • Condividi conoscenze e idee

    Fai domande, chiedi pareri e offri soluzioni. Condividi la tua esperienza di apprendimento con gli altri allievi della community appassionati di creatività.

  • Interagisci con una community creativa globale

    La community di Domestika è composta da milioni di utenti di tutto il mondo: persone curiose, piene di voglia di esplorare ed esprimere la propria creatività.

  • Segui corsi prodotti da veri professionisti

    Domestika seleziona gli insegnanti con cura e produce ogni corso internamente, per garantirti un'esperienza di apprendimento online di eccellente qualità.


Domande frequenti

Il rigging è il processo di creare uno scheletro e controlli per modelli 3D, permettendo di animarli e deformarli in modo realistico. È fondamentale per dare vita e movimento a personaggi e oggetti nell'animazione digitale.

Il corso è di livello intermedio; si consiglia di avere conoscenze base di Maya e modellazione 3D per sfruttare al meglio i contenuti e le tecniche avanzate spiegate.

Devi avere conoscenze base di Autodesk Maya e esperienza precedente con la modellazione 3D. Serve anche un computer con Maya installato per mettere in pratica le tecniche del corso.

Imparerai a creare rig avanzati, applicare tecniche come twist joints, stretchy joints e push joints, ottimizzare le deformazioni, evitare la perdita di volume e preparare personaggi pronti per animazioni professionali.

Lo skin cluster collega la mesh del personaggio ai joints del rig, permettendo alle articolazioni di influenzare la geometria e generare deformazioni naturali durante l'animazione.

I twist joints distribuiscono la rotazione lungo gli arti, evitando deformazioni strane come l'effetto candy wrap e ottenendo movimenti più naturali di braccia e gambe.

Usando tecniche come il corretto peso della mesh, l'applicazione di push joints e la regolazione delle influenze sui joints, si può mantenere il volume ed evitare intersezioni nelle zone critiche.

Informazioni sul corso e sul certificato

Rigging e deformazione di un personaggio. Un corso di 3D e Animazione di joseantoniomartinmartin

Rigging e deformazione di un personaggio

Un corso di joseantoniomartinmartin
Personaggio principale TD e rigger.
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  • 99% valutazioni positive (83)
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