Introduction à la photogrammétrie 3D
Points clés et programmes de traitement
Un cours proposé par David Chumilla , Artiste 3D
À propos de la leçon : Points clés et programmes de traitement
Résumé
“Pour compléter ce bloc de théorie, je vais parler des limites de cette technique et mentionner quelques points clés pour que vous appreniez à gérer n'importe quel «scan». Enfin, je vais passer en revue le meilleur logiciel de reconstruction de photogrammétrie et expliquer pourquoi je conseille Agisoft. ”
Dans cette leçon, David Chumilla aborde le sujet : Points clés et programmes de traitement, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction à la photogrammétrie 3D. Apprenez les bases théoriques et les techniques de numérisation 3D pour créer des modèles à partir d’objets réels.
Transcription partielle de la vidéo
“BASES DE PHOTOGRAMÉTRIE Nous allons maintenant voir quelques points clés que vous devez garder à l'esprit pour avoir une finition professionnelle en photogrammétrie. Plus tard, nous verrons quelques programmes que nous pouvons utiliser pour traiter notre scan. Fonce. Le premier et le plus important point est l'éclairage direct et les ombres projetées. Si nous voulons utiliser notre scan pour un projet UFX ou de jeu vidéo, nous ne pourrons pas utiliser un effet qui a sur la texture toutes les informations de lumière enregistrées directement dans la texture, puisque si on met cet effet sur la...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Introduction à la photogrammétrie 3D
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
Adobe Photoshop, Camera Raw -
Domaines
3D, Conception 3D, Conception de jeux vidéo, Jeux vidéo, Modélisation 3D

David Chumilla
Un cours proposé par David Chumilla
David Chumilla es un artista 3D profesional de Murcia (España) especializado en videojuegos con experiencia en múltiples estudios AAA, con los que ha participado en videojuegos de la talla de Need for Speed: Heat, Call of Duty: Black Ops 4, Forza Horizon 3 et beaucoup plus.
Au cours de sa carrière, il a expérimenté de nombreux domaines de la conception 3D pour les jeux vidéo, tels que la photogrammétrie, la modélisation de surfaces dures modélisation de personnages et la composition de scènes, entre autres.
Actuellement, il se consacre au développement de projets personnels et travaille en tant qu'artiste indépendant .
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- 4 408 élèves
- 16 leçons (2 h 22 min)
- 18 ressources complémentaires (5 fichiers)
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- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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- Niveau : Débutant
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