Introduction à la photogrammétrie 3D
Bases de la photogrammétrie
Un cours proposé par David Chumilla , Artiste 3D
À propos de la leçon : Bases de la photogrammétrie
Résumé
“Qu'est-ce que la photogrammétrie et comment fonctionne-t-elle? Dans cette leçon, je couvre les bases de la photogrammétrie en expliquant en quoi consiste cette forme de numérisation. Je vais également vous apprendre comment cette technique est liée à la photographie et ce que vous devez faire pour capturer un objet réel en 3D. ”
Dans cette leçon, David Chumilla aborde le sujet : Bases de la photogrammétrie, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction à la photogrammétrie 3D. Apprenez les bases théoriques et les techniques de numérisation 3D pour créer des modèles à partir d’objets réels.
Transcription partielle de la vidéo
“BASES DE PHOTOGRAMÉTRIE Je vais vous présenter les principes et les bases de la photogrammétrie. Nous verrons ce que c'est et en quoi il diffère, par exemple, du balayage laser. Nous expliquerons également comment configurer notre caméra, nous allons le calibrer, et enfin, nous verrons comment se déplacer pour prendre les photos. Fonce. Nous commencerons par définir ce qu'est la photogrammétrie. Fondamentalement, c'est un concept qui signifie mesurer sur des photos, cela signifie que la photogrammétrie est une science qu'au travers d'images et de photographies d'un objet physique ou d'une z...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Introduction à la photogrammétrie 3D
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
Adobe Photoshop, Camera Raw -
Domaines
3D, Conception 3D, Conception de jeux vidéo, Jeux vidéo, Modélisation 3D

David Chumilla
Un cours proposé par David Chumilla
David Chumilla es un artista 3D profesional de Murcia (España) especializado en videojuegos con experiencia en múltiples estudios AAA, con los que ha participado en videojuegos de la talla de Need for Speed: Heat, Call of Duty: Black Ops 4, Forza Horizon 3 et beaucoup plus.
Au cours de sa carrière, il a expérimenté de nombreux domaines de la conception 3D pour les jeux vidéo, tels que la photogrammétrie, la modélisation de surfaces dures modélisation de personnages et la composition de scènes, entre autres.
Actuellement, il se consacre au développement de projets personnels et travaille en tant qu'artiste indépendant .
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- 4 409 élèves
- 16 leçons (2 h 22 min)
- 18 ressources complémentaires (5 fichiers)
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- Audio : Espagnol
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