
La photogrammétrie, bien que son nom soit difficile à prononcer, est un concept simple: dans sa forme la plus élémentaire, ce n'est rien de plus que la science de la mesure à partir de photographies. De plus, la photogrammétrie 3D est l'aspect qui convertit les images en modèles 3D par numérisation, à utiliser dans les jeux vidéo, VFX et autres productions audiovisuelles.
Dans ce cours, vous serez initié au monde de la photogrammétrie 3D par la main de David Chumilla, un artiste 3D expérimenté dans les jeux vidéo tels que Call of Duty: Black Ops 4, Forza Horizon 3 et The Walking Dead.
16 leçons & 18 vidéos téléchargées

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Au début du cours, David se présentera, vous parlera de son parcours professionnel et des influences qui l'ont le plus marqué en tant qu'artiste.
Ensuite, il expliquera la théorie et les bases de la photogrammétrie 3D, afin que vous appreniez et compreniez les principes de base nécessaires, et exécutiez cette technique de numérisation 3D. Vous choisirez un objet que vous souhaitez numériser et vous vous attaquerez aux étapes nécessaires de préparation et de pré-production de votre projet final.
Une fois que vous aurez assimilé les concepts de base, vous passerez à l'action et verrez à quoi ressemble une session de photogrammétrie in situ , en vous concentrant sur la façon dont le processus de capture d'un objet réel avec votre appareil photo doit être abordé.
Une fois cela fait, vous entrerez dans la partie numérique du processus. Vous apprendrez à nettoyer et corriger les photos de votre session dans Adobe Photoshop.
Enfin, vous aborderez le processus de reconstruction du modèle 3D dans Agisoft et vous verrez des techniques de post-production très utiles pour présenter votre travail de numérisation de la manière la plus colorée et hyper-réaliste possible.
Vous photographierez et reconstruirez un objet volumineux de votre choix en 3D, en appliquant les différentes techniques et procédés appris pendant le cours.

Toute personne souhaitant se plonger dans le monde de la numérisation 3D, en particulier les artistes numériques intéressés par la production de modèles 3D ou de textures hyperréalistes pour des productions professionnelles.
Vous n'avez pas besoin de connaissances préalables, car le cours est conçu pour guider pas à pas l'étudiant à travers les différentes unités; néanmoins, une connaissance générale de la modélisation 3D ou de la photographie peut aider l'étudiant à mieux comprendre les leçons plus techniques du cours.
Vous aurez besoin d'un ordinateur avec Agisoft Metashape, Adobe Photoshop et Camera Raw installés, ainsi qu'un appareil photo. Il est recommandé aux étudiants d'installer le logiciel Marmoset Toolbag, bien qu'il ne soit pas nécessaire de comprendre le contenu important de ce cours.

O curso superou minhas expectativas. A proposta didática é clara, bem estruturada e conduz o aluno de forma progressiva. A combinação entre fundamentos teóricos e aplicação prática torna o aprendizado consistente e imediatamente aplicável. A metodologia objetiva, organizada e ao mesmo tempo acessível, com explicações precisas e exemplos que facilitam a compreensão dos processos e das ferramentas utilizadas. Já desejo realizar um curso mais avançado com o mesmo professor.
Buen curso, muy bien explicado. En todo momento va directo a la cuestión si dar mucho rodeo. Me ha servido de mucho, sobre todo para tener las bases de una fotogrametría y poder realizar otros cursos más avanzados y con otros programas. Mil gracias.
muy buen curso para una primera abordaje a la fotogrametría
Muy buen curso, espero otros cursos mas avanzado donde tenga más ejemplos toque más el manejo del software y tal vez combinarlo con algún software 3d como blender.
Muy bueno! Primer curso de domestica que termino viendolo todo jaja

introduction
Qu'est-ce que la photogrammétrie?
Nous agissons
Rendu et post-production
Projet final
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La photogrammétrie est une technique qui transforme des photos d’objets réels en modèles 3D détaillés, parfaite pour créer des ressources réalistes dans les jeux vidéo, la VR et l’art numérique. Elle permet de scanner, texturer et rendre des objets et environnements pour des applications interactives ou des présentations professionnelles.
Aucune expérience préalable en photogrammétrie n’est requise, mais il est conseillé d’avoir des bases en photographie et modélisation 3D pour tirer pleinement parti du cours, qui est de niveau intermédiaire.
Vous apprendrez à capturer, traiter et optimiser des modèles 3D via la photogrammétrie, créer des textures réalistes, configurer l’éclairage pour les rendus, comparer différentes techniques de scan et publier vos modèles sur des plateformes spécialisées.
Il vous faut un appareil photo numérique (idéalement reflex ou hybride), un trépied, une télécommande, des filtres polarisants en option, et un ordinateur performant. Les logiciels recommandés sont Agisoft Metashape, Meshroom, ainsi que des outils d’édition comme Photoshop ou Camera Raw.
Le cours explique comment capturer des objets et surfaces complexes grâce à des techniques de recouvrement, de superposition d’images et de contrôle de la lumière, pour obtenir des modèles précis et des textures détaillées, même sur des surfaces réfléchissantes ou volumineuses.
Vous apprendrez à prendre des photos de haute qualité, à les traiter pour créer des textures réalistes et à les appliquer sur des modèles 3D, en utilisant des techniques d’édition et d’optimisation pour les intégrer dans des moteurs de jeux comme Unreal Engine.
La photogrammétrie utilise des photos pour reconstruire des modèles 3D, tandis que d’autres méthodes, comme le scan laser, emploient des capteurs spécialisés. La photogrammétrie est accessible et flexible ; le scan laser est plus précis mais coûteux.