Déclaration d'accessibilité

    Introduction à la photogrammétrie 3D

    A course by David ChumillaArtiste 3D

    Introduction à la photogrammétrie 3D

    Qu'allez-vous apprendre dans ce cours en ligne ?

    16 leçons & 18 vidéos téléchargées

    Voir toutes les leçons

    Que comprend ce cours ?

    Recommended software & tools for this course

    What is this course's project?

    Introduction à la photogrammétrie 3D

    Projets d'élèves du cours

    Who is this online course for?

    Requirements and materials

    Introduction à la photogrammétrie 3D

    Avis

    4 626
    Élèves
    159
    Avis
    99%
    Avis positifs
    • il y a 8 mois

      O curso superou minhas expectativas. A proposta didática é clara, bem estruturada e conduz o aluno de forma progressiva. A combinação entre fundamentos teóricos e aplicação prática torna o aprendizado consistente e imediatamente aplicável. A metodologia objetiva, organizada e ao mesmo tempo acessível, com explicações precisas e exemplos que facilitam a compreensão dos processos e das ferramentas utilizadas. Já desejo realizar um curso mais avançado com o mesmo professor.

    • il y a 1 an

      Buen curso, muy bien explicado. En todo momento va directo a la cuestión si dar mucho rodeo. Me ha servido de mucho, sobre todo para tener las bases de una fotogrametría y poder realizar otros cursos más avanzados y con otros programas. Mil gracias.

    • il y a 1 an

      muy buen curso para una primera abordaje a la fotogrametría

    • il y a 1 an

      Muy buen curso, espero otros cursos mas avanzado donde tenga más ejemplos toque más el manejo del software y tal vez combinarlo con algún software 3d como blender.

    • il y a 1 an

      Muy bueno! Primer curso de domestica que termino viendolo todo jaja

    Voir plus d'avis
    David Chumilla

    David Chumilla

    Teacher
    Plus

    Artiste 3D

    David Chumilla es un artista 3D profesional de Murcia (España) especializado en videojuegos con experiencia en múltiples estudios AAA, con los que ha participado en videojuegos de la talla de Need for Speed: Heat, Call of Duty: Black Ops 4, Forza Horizon 3 et beaucoup plus.

    Au cours de sa carrière, il a expérimenté de nombreux domaines de la conception 3D pour les jeux vidéo, tels que la photogrammétrie, la modélisation de surfaces dures modélisation de personnages et la composition de scènes, entre autres.

    Actuellement, il se consacre au développement de projets personnels et travaille en tant qu'artiste indépendant .

    Contenu

    • U1

      introduction

      • Présentation
      • Les influences
      • Que ferons-nous dans le cours
    • U2

      Qu'est-ce que la photogrammétrie?

      • Bases de la photogrammétrie
      • Points clés et programmes de traitement
      • Matériel et équipement nécessaire
      • Scoutisme et préparation
      • Configuration du projet
    • U3

      Nous agissons

      • Prise de photos I
      • Prise de vue photo II
      • Modification de fichiers RAW dans Photoshop
      • Introduction à Agisoft
      • Alignement des caméras et création des nuages de points
      • Reconstruction finale du scan en 3D
    • U4

      Rendu et post-production

      • Rendu du modèle dans Marmoset Toolbag
      • Nous téléchargeons notre scan sur Sketchfab!
    • PF

      Projet final

      • Introduction à la photogrammétrie

    Ce qu’il faut attendre d’un cours Domestika

    • Apprenez à votre rythme

      Apprenez chez vous, sans horaires fixes et à votre rythme. C’est vous qui décidez de votre programme d’apprentissage.

    • Apprenez auprès de grands noms du secteur créatif

      Apprenez les techniques et les méthodes les plus utiles auprès des meilleurs professionnels du secteur créatif.

    • Rencontrez des spécialistes reconnus

      Dans chaque leçon, votre professeur vous transmettra ses connaissances avec enthousiasme, vous donnera des explications claires et vous fera bénéficier de son expertise.

    • Certificates

      PLUS

      If you're a Plus member, get a certificat personnalisé signed by your teacher for every course. Share it on your portfolio, social media, or wherever you like.

    • Soyez aux premières loges

      Profitez de vidéos de haute qualité pour ne manquer aucun détail. Grâce à un accès illimité, vous pourrez les regarder autant de fois que nécessaire pour perfectionner vos compétences.

    • Partagez vos connaissances et vos idées

      Posez des questions, demandez des avis ou suggérez des solutions. Partagez votre expérience d’apprentissage avec les autres élèves de la communauté qui ont, comme vous, une passion pour la créativité.

    • Rejoignez une communauté créative internationale

      Cette communauté réunit plus de huit millions de personnes des quatre coins du monde, curieuses et passionnées, avec cette même envie de développer et d’exprimer leur créativité.

    • Assistez à des cours de haute qualité

      Domestika sélectionne les professeurs avec soin et produit chaque cours en interne afin de garantir une expérience d’apprentissage en ligne de qualité optimale.

    Foire aux questions

    La photogrammétrie est une technique qui transforme des photos d’objets réels en modèles 3D détaillés, parfaite pour créer des ressources réalistes dans les jeux vidéo, la VR et l’art numérique. Elle permet de scanner, texturer et rendre des objets et environnements pour des applications interactives ou des présentations professionnelles.

    Aucune expérience préalable en photogrammétrie n’est requise, mais il est conseillé d’avoir des bases en photographie et modélisation 3D pour tirer pleinement parti du cours, qui est de niveau intermédiaire.

    Vous apprendrez à capturer, traiter et optimiser des modèles 3D via la photogrammétrie, créer des textures réalistes, configurer l’éclairage pour les rendus, comparer différentes techniques de scan et publier vos modèles sur des plateformes spécialisées.

    Il vous faut un appareil photo numérique (idéalement reflex ou hybride), un trépied, une télécommande, des filtres polarisants en option, et un ordinateur performant. Les logiciels recommandés sont Agisoft Metashape, Meshroom, ainsi que des outils d’édition comme Photoshop ou Camera Raw.

    Le cours explique comment capturer des objets et surfaces complexes grâce à des techniques de recouvrement, de superposition d’images et de contrôle de la lumière, pour obtenir des modèles précis et des textures détaillées, même sur des surfaces réfléchissantes ou volumineuses.

    Vous apprendrez à prendre des photos de haute qualité, à les traiter pour créer des textures réalistes et à les appliquer sur des modèles 3D, en utilisant des techniques d’édition et d’optimisation pour les intégrer dans des moteurs de jeux comme Unreal Engine.

    La photogrammétrie utilise des photos pour reconstruire des modèles 3D, tandis que d’autres méthodes, comme le scan laser, emploient des capteurs spécialisés. La photogrammétrie est accessible et flexible ; le scan laser est plus précis mais coûteux.

    Catégorie

    Cours susceptibles de vous intéresser