Introducción al modelado hard surface
Postproduccion del render final en Photoshop
Un curso de Victoria Passariello Fontiveros , Artista digital
Se unió en abril de 2019
Sobre la videolección: Postproduccion del render final en Photoshop
Resumen
“Una vez renderizado el RAW Image del modelo en su pose final (abierto y cerrado), lo llevaremos a Photoshop para hacer la post-producción. Mostraré cómo añadir particle effect, glows, vignette, jugaremos con los niveles y el contraste. ”
En esta videolección, Victoria Passariello Fontiveros aborda el tema: Postproduccion del render final en Photoshop, que forma parte del curso online de Domestika: Introducción al modelado hard surface. Aprende las técnicas y herramientas para crear robots con programas de diseño poligonal como Maya o 3ds Max..
Transcripción parcial del vídeo
“POSTPRODUCCIÓN DEL RENDER FINAL EN PHOTOSHOP Una vez renderizado el Raw Image y el robot en su pose final, abierto y cerrado, vamos a llevarlo a Photoshop para comenzar su postproducción. Te lo muestro. Aquí tenemos el render final que he sacado de KeyShot. He colocado la versión cerrada justo al lado de la versión abierta para que el render principal sea el robot en ambos estados, abierto y cerrado. Para empezar la postproducción, lo primero que voy a hacer es duplicar el layer y ponerle un efecto Sharp. Aquí en Filtros, Sharpen, Sharpen. Esto lo que hace es darle más nitidez a la imagen. ...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Introducción al modelado hard surface
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Categoría
3D y Animación -
Software
3ds Max, Adobe Photoshop, KeyShot, Maya -
Áreas
3D, Modelado 3D

Victoria Passariello Fontiveros
Un curso de Victoria Passariello Fontiveros
Graduada en diseño industrial en el año 2008, decidió dedicarse a la creación de modelos 3D para videojuegos de manera autodidacta al poco tiempo de graduarse, profundizando en todas las etapas de creación de un modelo a través de DVDs, libros y tutoriales de diferentes artistas del área, logrando crear un porfolio de nivel profesional con mucha dedicación que le abrió las puertas a sus primeros trabajos en el sector del videojuego.
Desde el 2015 trabaja como freelance en diversos proyectos de videojuegos (BattleTech y The Mandate), efectos visuales, tráileres (Outriders, Destiny Warmind), series de televisión (Star Trek) y realidad aumentada (Many Worlds).
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