Diseño de personajes estilo Dark Fantasy en ZBrush
Renderizado 2
Un curso de Santiago Betancur , Artista conceptual
Sobre la videolección: Renderizado 2
Resumen
“Ahora voy a importar el personaje y los diferentes objetos. Iré organizando los nodos y conectándolos, para luego empezar a trabajar las texturas.”
En esta videolección, Santiago Betancur aborda el tema: Renderizado 2, que forma parte del curso online de Domestika: Diseño de personajes estilo Dark Fantasy en ZBrush. Aprende a dar forma a criaturas fantásticas en 3D, desde el boceto inicial hasta la imagen final, con los altos estándares que exige la industria.
Transcripción parcial del vídeo
“Renderizado Vamos a importar nuestro personaje y a crear nuestra escena para el proyecto final. Como les dije en la introducción a Octane, vamos a dar clic derecho para crear nuestro Render Target, que es el nodo que va a contener toda nuestra escena. Posteriormente, vamos a crear un Placement. Es el nodo que nos permitirá transformar todo lo que contenga el nodo de la escena. Vamos a añadir un grupo. Este grupo va a contener varias cosas de la escena. Vamos a añadir otro Placement en esta parte de acá y vamos a hacer un grupo, que es donde vamos a importar todo nuestro personaje. Hacemos v...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Diseño de personajes estilo Dark Fantasy en ZBrush
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, ZBrush -
Áreas
3D, Diseño de personajes, Diseño de personajes 3D, Modelado 3D

Santiago Betancur
Un curso de Santiago Betancur
Santiago Betancur es un artista conceptual enfocado al diseño de personajes y criaturas, residente en Colombia. Ha trabajado en la industria del entretenimiento desarrollando proyectos como videojuegos, short films, publicidad y coleccionables. Se considera un apasionado por el arte digital y le gusta expresar ideas y contar historias a través de imágenes.
A lo largo de sus más de 7 años de experiencia, ha colaborado con Aaron Sims Creative, Striking Distance o Project Triforce, y varios de sus proyectos han sido publicados en revistas como 3D Artist Magazine o Renderout.
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