Diseño de personajes estilo Dark Fantasy en ZBrush
Refinar los props
Un curso de Santiago Betancur , Artista conceptual
Sobre la videolección: Refinar los props
Resumen
“Ya terminé con el personaje, así que hora me focalizaré en los detalles de los props. Refinaré las formas y usaré alphas y pinceles para dar una sensación de desgaste a los props.”
En esta videolección, Santiago Betancur aborda el tema: Refinar los props, que forma parte del curso online de Domestika: Diseño de personajes estilo Dark Fantasy en ZBrush. Aprende a dar forma a criaturas fantásticas en 3D, desde el boceto inicial hasta la imagen final, con los altos estándares que exige la industria.
Transcripción parcial del vídeo
“Refinar los props En esta lección comenzaremos a refinar la vestimenta y los props del personaje. Comencemos. Vamos a ver un poquito sobre cómo hice las vendas, cómo hice estas telas y cómo hice esta parte de cuero acá, y también cómo creé un IMM Brush para crear estas calaveras. Entonces, empecemos. Básicamente, con estas bandas, con el pincel estándar, empecé a esculpir lo que son las arrugas. Arrugas como de tensión, que se sienta que la banda está tensionada, que está apretando fuertemente el brazo del personaje. Con este pincel, Snakehook, activamos el AccuCurve y empecé a sacarle esto...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Diseño de personajes estilo Dark Fantasy en ZBrush
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, ZBrush -
Áreas
3D, Diseño de personajes, Diseño de personajes 3D, Modelado 3D

Santiago Betancur
Un curso de Santiago Betancur
Santiago Betancur es un artista conceptual enfocado al diseño de personajes y criaturas, residente en Colombia. Ha trabajado en la industria del entretenimiento desarrollando proyectos como videojuegos, short films, publicidad y coleccionables. Se considera un apasionado por el arte digital y le gusta expresar ideas y contar historias a través de imágenes.
A lo largo de sus más de 7 años de experiencia, ha colaborado con Aaron Sims Creative, Striking Distance o Project Triforce, y varios de sus proyectos han sido publicados en revistas como 3D Artist Magazine o Renderout.
- 95% valoraciones positivas (39)
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