Diseño de personajes estilo Dark Fantasy en ZBrush
Blocking: base del personaje
Un curso de Santiago Betancur , Artista conceptual
Sobre la videolección: Blocking: base del personaje
Resumen
“Empezaré por construir la base anatómica del personaje. En esta etapa de blocking, me voy a concentrar en las proporciones y en ir definiendo la anatomía general del cuerpo.”
En esta videolección, Santiago Betancur aborda el tema: Blocking: base del personaje, que forma parte del curso online de Domestika: Diseño de personajes estilo Dark Fantasy en ZBrush. Aprende a dar forma a criaturas fantásticas en 3D, desde el boceto inicial hasta la imagen final, con los altos estándares que exige la industria.
Transcripción parcial del vídeo
“Blocking: base del personaje En esta lección te mostraré cómo inicio con el blocking del personaje empezando desde las proporciones hasta la base anatómica. Comencemos. Este será el personaje que desarrollaremos para el proyecto final, uno de los bocetos que desarrollamos anteriormente. Este más o menos es el resultado que quedó. Vamos a iniciar con el proceso de blocking, donde vamos a definir las proporciones y una anatomía general para el personaje. Podemos pasar de una vez a ZBrush. Vamos a dejar solo las partes del cuerpo, que es lo que vamos a trabajar en este momento. Más adelante no...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Diseño de personajes estilo Dark Fantasy en ZBrush
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, ZBrush -
Áreas
3D, Diseño de personajes, Diseño de personajes 3D, Modelado 3D

Santiago Betancur
Un curso de Santiago Betancur
Santiago Betancur es un artista conceptual enfocado al diseño de personajes y criaturas, residente en Colombia. Ha trabajado en la industria del entretenimiento desarrollando proyectos como videojuegos, short films, publicidad y coleccionables. Se considera un apasionado por el arte digital y le gusta expresar ideas y contar historias a través de imágenes.
A lo largo de sus más de 7 años de experiencia, ha colaborado con Aaron Sims Creative, Striking Distance o Project Triforce, y varios de sus proyectos han sido publicados en revistas como 3D Artist Magazine o Renderout.
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