Diseño de personajes estilo Dark Fantasy en ZBrush
Influencias
Un curso de Santiago Betancur , Artista conceptual
Sobre la videolección: Influencias
Resumen
“Ahora voy a mostrarte algunos de los artistas que me han servido como influencia e inspiración para mi trabajo. La inspiración se puede encontrar en muchas partes, pero siempre hay referentes muy especiales que nos marcan.”
En esta videolección, Santiago Betancur aborda el tema: Influencias, que forma parte del curso online de Domestika: Diseño de personajes estilo Dark Fantasy en ZBrush. Aprende a dar forma a criaturas fantásticas en 3D, desde el boceto inicial hasta la imagen final, con los altos estándares que exige la industria.
Transcripción parcial del vídeo
“Influencias En esta lección veremos algunos artistas que influencian mi trabajo y recurro a ellos cuando busco inspiración. Comencemos. Te comentaré sobre algunos artistas que han influenciado mi trabajo. Vamos a comenzar por Simon Lee. Es un escultor tradicional que se dedica a diseñar criaturas y personajes, pero todo lo hace análogamente. Como pueden ver, él usa arcilla. Me llama mucho la atención de su trabajo la expresividad de sus esculturas, sobre todo en las poses, la expresividad de las manos, de la pose en general del cuerpo. Me parece que son poses muy dinámicas que expresan bast...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Diseño de personajes estilo Dark Fantasy en ZBrush
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, ZBrush -
Áreas
3D, Diseño de personajes, Diseño de personajes 3D, Modelado 3D

Santiago Betancur
Un curso de Santiago Betancur
Santiago Betancur es un artista conceptual enfocado al diseño de personajes y criaturas, residente en Colombia. Ha trabajado en la industria del entretenimiento desarrollando proyectos como videojuegos, short films, publicidad y coleccionables. Se considera un apasionado por el arte digital y le gusta expresar ideas y contar historias a través de imágenes.
A lo largo de sus más de 7 años de experiencia, ha colaborado con Aaron Sims Creative, Striking Distance o Project Triforce, y varios de sus proyectos han sido publicados en revistas como 3D Artist Magazine o Renderout.
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