Diseño de personajes estilo Dark Fantasy en ZBrush
Optimización 2
Un curso de Santiago Betancur , Artista conceptual
Sobre la videolección: Optimización 2
Resumen
“Después de refinar los tentáculos, que había dejado para lo último, voy a exportar de una vez el cuerpo y los tentáculos. El resto de los objetos los voy a optimizar para poder exportarlos a OctaneRender.”
En esta videolección, Santiago Betancur aborda el tema: Optimización 2, que forma parte del curso online de Domestika: Diseño de personajes estilo Dark Fantasy en ZBrush. Aprende a dar forma a criaturas fantásticas en 3D, desde el boceto inicial hasta la imagen final, con los altos estándares que exige la industria.
Transcripción parcial del vídeo
“Optimización Para la parte de los tentáculos utilicé las ZSpheres, como pueden ver aquí. La verdad es que fue sencillo. Simplemente hice la forma de cada tentáculo con ZSpheres. Hice cada una aparte y simplemente le creé la skin con la densidad del DynaMesh en 0 para que me quedara este tipo de geometría un poquito más manejable. Al crear ya la Adaptive Skin, ya le di la forma final, utilizando las mismas herramientas que utilizamos para el personaje. Marqué primero las formas primarias, después las secundarias y al final poros, venas... Un alpha en esta parte de acá. Y, por último, el Poly...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Diseño de personajes estilo Dark Fantasy en ZBrush
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, ZBrush -
Áreas
3D, Diseño de personajes, Diseño de personajes 3D, Modelado 3D

Santiago Betancur
Un curso de Santiago Betancur
Santiago Betancur es un artista conceptual enfocado al diseño de personajes y criaturas, residente en Colombia. Ha trabajado en la industria del entretenimiento desarrollando proyectos como videojuegos, short films, publicidad y coleccionables. Se considera un apasionado por el arte digital y le gusta expresar ideas y contar historias a través de imágenes.
A lo largo de sus más de 7 años de experiencia, ha colaborado con Aaron Sims Creative, Striking Distance o Project Triforce, y varios de sus proyectos han sido publicados en revistas como 3D Artist Magazine o Renderout.
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