Diseño de personajes estilo Dark Fantasy en ZBrush
Renderizado 1
Un curso de Santiago Betancur , Artista conceptual
Sobre la videolección: Renderizado 1
Resumen
“Ya podemos pasar al renderizado del personaje. Para ello, te voy a introducir al programa OctaneRender, el cuál utilizo en su versión Standalone.”
En esta videolección, Santiago Betancur aborda el tema: Renderizado 1, que forma parte del curso online de Domestika: Diseño de personajes estilo Dark Fantasy en ZBrush. Aprende a dar forma a criaturas fantásticas en 3D, desde el boceto inicial hasta la imagen final, con los altos estándares que exige la industria.
Transcripción parcial del vídeo
“Renderizado En esta lección te daré una pequeña introducción al motor de render que utilizo, que se llama Octane Render, en su versión Standalone. Comencemos. Les mostraré, de una manera muy rápida, Octane. Vamos a utilizar la versión Standalone, que es una versión totalmente independiente del software. No requiere plugins ni nada, o sea, es un software totalmente aparte. Este motor de render es basado en nodos, se hace un poquito más ordenado trabajar así, y es más versátil al momento de crear varias escenas y manejar los archivos. Más adelante les puedo mostrar cómo se manejan este tipo d...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Diseño de personajes estilo Dark Fantasy en ZBrush
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, ZBrush -
Áreas
3D, Diseño de personajes, Diseño de personajes 3D, Modelado 3D

Santiago Betancur
Un curso de Santiago Betancur
Santiago Betancur es un artista conceptual enfocado al diseño de personajes y criaturas, residente en Colombia. Ha trabajado en la industria del entretenimiento desarrollando proyectos como videojuegos, short films, publicidad y coleccionables. Se considera un apasionado por el arte digital y le gusta expresar ideas y contar historias a través de imágenes.
A lo largo de sus más de 7 años de experiencia, ha colaborado con Aaron Sims Creative, Striking Distance o Project Triforce, y varios de sus proyectos han sido publicados en revistas como 3D Artist Magazine o Renderout.
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