Diseño de personajes estilo Dark Fantasy en ZBrush
Sketching 2
Un curso de Santiago Betancur , Artista conceptual
Sobre la videolección: Sketching 2
Resumen
“El rostro es el lugar donde se fija nuestra mirada, por eso me gusta dedicarle el tiempo necesario en esta parte del boceto. Luego de eso, pasaré al atuendo del personaje.”
En esta videolección, Santiago Betancur aborda el tema: Sketching 2, que forma parte del curso online de Domestika: Diseño de personajes estilo Dark Fantasy en ZBrush. Aprende a dar forma a criaturas fantásticas en 3D, desde el boceto inicial hasta la imagen final, con los altos estándares que exige la industria.
Transcripción parcial del vídeo
“Sketching Estas zonas del rostro siempre las exploro. Me gusta dedicarle un tiempo al rostro, ya que es la parte más importante de nuestro personaje. Es lo primero en lo que se va a fijar nuestra mirada, entonces le dedico un poco más de tiempo para tener una buena base para poderla terminar en Photoshop. Recuerden también utilizar las referencias, sus referencias de animales, para que mezclen ese tipo de formas que existen en la naturaleza y generar formas más interesantes que de pronto sean un buen resultado entre la fusión de dos especies que tengan en la tabla de referencias. De esta fo...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Diseño de personajes estilo Dark Fantasy en ZBrush
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, ZBrush -
Áreas
3D, Diseño de personajes, Diseño de personajes 3D, Modelado 3D

Santiago Betancur
Un curso de Santiago Betancur
Santiago Betancur es un artista conceptual enfocado al diseño de personajes y criaturas, residente en Colombia. Ha trabajado en la industria del entretenimiento desarrollando proyectos como videojuegos, short films, publicidad y coleccionables. Se considera un apasionado por el arte digital y le gusta expresar ideas y contar historias a través de imágenes.
A lo largo de sus más de 7 años de experiencia, ha colaborado con Aaron Sims Creative, Striking Distance o Project Triforce, y varios de sus proyectos han sido publicados en revistas como 3D Artist Magazine o Renderout.
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