Diseño de personajes estilo Dark Fantasy en ZBrush
Recolección de referencias
Un curso de Santiago Betancur , Artista conceptual
Sobre la videolección: Recolección de referencias
Resumen
“Ahora que tenemos un brief, es hora de buscar referencias visuales para iniciar con la etapa de exploración del personaje. Te mostraré cuales son las plataformas que suelo utilizar para este tipo de búsqueda.”
En esta videolección, Santiago Betancur aborda el tema: Recolección de referencias, que forma parte del curso online de Domestika: Diseño de personajes estilo Dark Fantasy en ZBrush. Aprende a dar forma a criaturas fantásticas en 3D, desde el boceto inicial hasta la imagen final, con los altos estándares que exige la industria.
Transcripción parcial del vídeo
“Recolección de referencias Te mostraré algunas de las referencias que vamos a usar para desarrollar el personaje del curso y diferentes plataformas donde podemos encontrar una variedad de recursos para añadirlos a nuestras referencias. Comencemos. Ya tengo mi brief realizado. Basados en este brief, empezaremos a buscar las referencias. Para esas tareas, por lo general, siempre utilizo Pinterest. Es de los mejores buscadores para este tipo de cosas. Siempre trato de buscar referencias que sean reales, a veces, se puede colar alguna de una película o producción, pero siempre trato de buscar r...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Diseño de personajes estilo Dark Fantasy en ZBrush
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, ZBrush -
Áreas
3D, Diseño de personajes, Diseño de personajes 3D, Modelado 3D

Santiago Betancur
Un curso de Santiago Betancur
Santiago Betancur es un artista conceptual enfocado al diseño de personajes y criaturas, residente en Colombia. Ha trabajado en la industria del entretenimiento desarrollando proyectos como videojuegos, short films, publicidad y coleccionables. Se considera un apasionado por el arte digital y le gusta expresar ideas y contar historias a través de imágenes.
A lo largo de sus más de 7 años de experiencia, ha colaborado con Aaron Sims Creative, Striking Distance o Project Triforce, y varios de sus proyectos han sido publicados en revistas como 3D Artist Magazine o Renderout.
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