Diseño de personajes estilo Dark Fantasy en ZBrush
Blocking: armas
Un curso de Santiago Betancur , Artista conceptual
Sobre la videolección: Blocking: armas
Resumen
“Por último, en esta etapa de blocking, voy a usar varias herramientas, como DynaMesh y ZModeler, para iniciar con la creación de las armas que va a llevar el personaje.”
En esta videolección, Santiago Betancur aborda el tema: Blocking: armas, que forma parte del curso online de Domestika: Diseño de personajes estilo Dark Fantasy en ZBrush. Aprende a dar forma a criaturas fantásticas en 3D, desde el boceto inicial hasta la imagen final, con los altos estándares que exige la industria.
Transcripción parcial del vídeo
“Blocking: armas En esta lección te mostraré el blocking para las armas del personaje. Comencemos. Vamos, a continuar con el blocking de las armas. Acá tengo las referencias que yo recolecté para esto. Utilizaremos un arma más bien sencilla. Yo creo que vamos a ir por este lado. Una espada así, curva. La idea es mostrarles más o menos cómo hago este tipo de cosas. Por lo general, siempre es el mismo proceso. Yo uso mucho DynaMesh o a veces uso el ZModeler. Por lo general, casi siempre uso el DynaMesh. Vamos a iniciar teniendo nuestras referencias a la mano. Esta parte será como el blocking, ...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Diseño de personajes estilo Dark Fantasy en ZBrush
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, ZBrush -
Áreas
3D, Diseño de personajes, Diseño de personajes 3D, Modelado 3D

Santiago Betancur
Un curso de Santiago Betancur
Santiago Betancur es un artista conceptual enfocado al diseño de personajes y criaturas, residente en Colombia. Ha trabajado en la industria del entretenimiento desarrollando proyectos como videojuegos, short films, publicidad y coleccionables. Se considera un apasionado por el arte digital y le gusta expresar ideas y contar historias a través de imágenes.
A lo largo de sus más de 7 años de experiencia, ha colaborado con Aaron Sims Creative, Striking Distance o Project Triforce, y varios de sus proyectos han sido publicados en revistas como 3D Artist Magazine o Renderout.
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