Motion design con Unreal Engine 5
Renderizado final
Un curso de Giorgio Macellari , Motion designer y director creativo
Sobre la videolección: Renderizado final
Resumen
“Ahora le mostraré cómo configurar Movie Render Queue antes de iniciar el procesamiento final.”
En esta videolección, Giorgio Macellari aborda el tema: Renderizado final, que forma parte del curso online de Domestika: Motion design con Unreal Engine 5. Aprende a crear un proyecto de logotipo animado utilizando solo Unreal Engine 5 y descubre todo el potencial de los distintos módulos del software.
Transcripción parcial del vídeo
“Renderizado final Estamos al final de nuestro proyecto, pero falta una última cosa. Configure la cola de procesamiento de películas correctamente para el renderizado final. Vamos. Movie Render Queue es un complemento que debe activarse y no está activo por defecto. Al igual que con los otros complementos, simplemente vaya a Configuración, Complementos, y habilite la Cola de procesamiento de películas. Nuevamente, se le pedirá que reinicie Unreal Engine. Una vez reiniciado, puede invocarlo desde la ventana, Cinemática, Cola de procesamiento de películas. En el primer lanzamiento, se verá así...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Motion design con Unreal Engine 5
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Categoría
3D y Animación -
Software
Unreal Engine -
Áreas
3D, Animación, Animación 3D, Diseño 3D, Motion Graphics

Giorgio Macellari
Un curso de Giorgio Macellari
Giorgio Macellari es motion designer y director de arte, con formación autodidacta y experiencia en el campo de la animación 3D. Su curiosidad innata por la animación, los videojuegos y las historias es el motivo por el que Giorgio no ha parado nunca de estudiar, experimentar y poner a prueba sus ideas.
Con el paso de los años, ha tenido la oportunidad de trabajar para muchas redes de televisión italianas, como MTV o All Music, además de haber dirigido tanto el videojuego Dreadful Bond como su cortometraje, en colaboración con Dario Argento. Actualmente gestiona grupos de trabajo en proyectos para televisión, cine y videojuegos.
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