Motion design con Unreal Engine 5
Modelando la taza y el lápiz
Un curso de Giorgio Macellari , Motion designer y director creativo
Sobre la videolección: Modelando la taza y el lápiz
Resumen
“Ha llegado el momento de modelar la taza y el lápiz.”
En esta videolección, Giorgio Macellari aborda el tema: Modelando la taza y el lápiz, que forma parte del curso online de Domestika: Motion design con Unreal Engine 5. Aprende a crear un proyecto de logotipo animado utilizando solo Unreal Engine 5 y descubre todo el potencial de los distintos módulos del software.
Transcripción parcial del vídeo
“Modelando la taza y el lápiz. Ha llegado el momento de modelar la taza y el lápiz. Vamos a empezar. Comencemos con el cilindro primitivo. No te preocupes por este fallo. Esto es normal y depende de la tarjeta de video que haya instalado. Asegurémonos, en la configuración de forma, para establecer las rebanadas entre 50 y 60 subdivisiones, el corte radial. Una vez establecido en 60, vamos a crear nuestro objeto. y lo llevamos al centro del escenario. Podemos escalarlo. Y ahora vamos a crear la goma. Siempre movemos las coordenadas a 0. Para obtener un resultado geométricamente correcto, pode...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Motion design con Unreal Engine 5
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Categoría
3D y Animación -
Software
Unreal Engine -
Áreas
3D, Animación, Animación 3D, Diseño 3D, Motion Graphics

Giorgio Macellari
Un curso de Giorgio Macellari
Giorgio Macellari es motion designer y director de arte, con formación autodidacta y experiencia en el campo de la animación 3D. Su curiosidad innata por la animación, los videojuegos y las historias es el motivo por el que Giorgio no ha parado nunca de estudiar, experimentar y poner a prueba sus ideas.
Con el paso de los años, ha tenido la oportunidad de trabajar para muchas redes de televisión italianas, como MTV o All Music, además de haber dirigido tanto el videojuego Dreadful Bond como su cortometraje, en colaboración con Dario Argento. Actualmente gestiona grupos de trabajo en proyectos para televisión, cine y videojuegos.
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