Motion design con Unreal Engine 5

La interfaz: la lógica interna 2

Un curso de Giorgio Macellari , Motion designer y director creativo

Motion designer y director creativo. Milán, Italia.
Se unió en agosto de 2021
98% valoraciones positivas (83)
4.811 estudiantes
Audio: Italiano
Italiano · Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Polaco · Neerlandés

Sobre la videolección: La interfaz: la lógica interna 2

Resumen

“Aquí completaré la descripción general de las funciones de Unreal mostrándole las ventanas de gestión de objetos y texturas.”

En esta videolección, Giorgio Macellari aborda el tema: La interfaz: la lógica interna 2, que forma parte del curso online de Domestika: Motion design con Unreal Engine 5. Aprende a crear un proyecto de logotipo animado utilizando solo Unreal Engine 5 y descubre todo el potencial de los distintos módulos del software.

Transcripción parcial del vídeo

“La interfaz: la lógica interna Cada objeto, cada malla estática, puede ser animado pero no rayado. Veamos los otros parámetros, Movilidad. La movilidad se refiere al comportamiento de las luces. y también a la dinámica del objeto. Estático es un objeto que no se ve afectado por las luces dinámicas. y que no tiene posibilidad de moverse o interactuar con otros objetos. Estacionario es algo entre lo estático y lo móvil, pero solo referido al comportamiento de las luces. El mueble es un objeto completamente dinámico, tanto con respecto al cálculo de sombras como de luces ambos con respecto a t...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.


Resumen del curso: Motion design con Unreal Engine 5

  • Nivel: Intermedio
  • 98% valoraciones positivas (83)
  • 4811 estudiantes
  • 6 unidades didácticas
  • 25 lecciones (4h 19m)
  • 5 recursos adicionales
  • Categoría

    3D y Animación
  • Software

    Unreal Engine
  • Áreas

    3D, Animación, Animación 3D, Diseño 3D, Motion Graphics

Giorgio Macellari

Giorgio Macellari
Un curso de Giorgio Macellari

Profesor Plus
Motion designer y director creativo

Giorgio Macellari es motion designer y director de arte, con formación autodidacta y experiencia en el campo de la animación 3D. Su curiosidad innata por la animación, los videojuegos y las historias es el motivo por el que Giorgio no ha parado nunca de estudiar, experimentar y poner a prueba sus ideas.

Con el paso de los años, ha tenido la oportunidad de trabajar para muchas redes de televisión italianas, como MTV o All Music, además de haber dirigido tanto el videojuego Dreadful Bond como su cortometraje, en colaboración con Dario Argento. Actualmente gestiona grupos de trabajo en proyectos para televisión, cine y videojuegos.


  • 98% valoraciones positivas (83)
  • 4.811 estudiantes
  • 25 lecciones (4h 19m)
  • 18 recursos adicionales (5 archivos)
  • Online y a tu ritmo
  • Disponible en la app
  • Audio: Italiano
  • Italiano · Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Polaco · Neerlandés
  • Nivel: Intermedio
  • Acceso ilimitado para siempre

Categoría
Áreas
Motion design con Unreal Engine 5. Un curso de 3D y Animación de Giorgio Macellari

Motion design con Unreal Engine 5

Un curso de Giorgio Macellari
Motion designer y director creativo. Milán, Italia.
Se unió en agosto de 2021
  • 98% valoraciones positivas (83)
  • 4.811 estudiantes