Motion design con Unreal Engine 5
La interfaz: la lógica interna 2
Un curso de Giorgio Macellari , Motion designer y director creativo
Sobre la videolección: La interfaz: la lógica interna 2
Resumen
“Aquí completaré la descripción general de las funciones de Unreal mostrándole las ventanas de gestión de objetos y texturas.”
En esta videolección, Giorgio Macellari aborda el tema: La interfaz: la lógica interna 2, que forma parte del curso online de Domestika: Motion design con Unreal Engine 5. Aprende a crear un proyecto de logotipo animado utilizando solo Unreal Engine 5 y descubre todo el potencial de los distintos módulos del software.
Transcripción parcial del vídeo
“La interfaz: la lógica interna Cada objeto, cada malla estática, puede ser animado pero no rayado. Veamos los otros parámetros, Movilidad. La movilidad se refiere al comportamiento de las luces. y también a la dinámica del objeto. Estático es un objeto que no se ve afectado por las luces dinámicas. y que no tiene posibilidad de moverse o interactuar con otros objetos. Estacionario es algo entre lo estático y lo móvil, pero solo referido al comportamiento de las luces. El mueble es un objeto completamente dinámico, tanto con respecto al cálculo de sombras como de luces ambos con respecto a t...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Motion design con Unreal Engine 5
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Categoría
3D y Animación -
Software
Unreal Engine -
Áreas
3D, Animación, Animación 3D, Diseño 3D, Motion Graphics

Giorgio Macellari
Un curso de Giorgio Macellari
Giorgio Macellari es motion designer y director de arte, con formación autodidacta y experiencia en el campo de la animación 3D. Su curiosidad innata por la animación, los videojuegos y las historias es el motivo por el que Giorgio no ha parado nunca de estudiar, experimentar y poner a prueba sus ideas.
Con el paso de los años, ha tenido la oportunidad de trabajar para muchas redes de televisión italianas, como MTV o All Music, además de haber dirigido tanto el videojuego Dreadful Bond como su cortometraje, en colaboración con Dario Argento. Actualmente gestiona grupos de trabajo en proyectos para televisión, cine y videojuegos.
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