Motion design con Unreal Engine 5
El volumen de posprocesamiento
Un curso de Giorgio Macellari , Motion designer y director creativo
Sobre la videolección: El volumen de posprocesamiento
Resumen
“En esta lección, aprenderá a configurar el volumen de posprocesamiento.”
En esta videolección, Giorgio Macellari aborda el tema: El volumen de posprocesamiento, que forma parte del curso online de Domestika: Motion design con Unreal Engine 5. Aprende a crear un proyecto de logotipo animado utilizando solo Unreal Engine 5 y descubre todo el potencial de los distintos módulos del software.
Transcripción parcial del vídeo
“El volumen de posprocesamiento Nuestro trabajo está casi terminado. Solo falta un pequeño toque de corrección de color. y luego podemos lanzar el render final. Para hacer esto, utilizaremos el volumen de procesamiento posterior. Normalmente esta fase se realiza después del renderizado, eso es postproducción, corrección de color composición y gradación de color. De hecho, Unreal nos da la posibilidad de hacerlo antes y no tener que intervenir en el render final. El PostProcessingVolume es útil. El nombre sugiere que se trata de un procesamiento posterior incluso si se realiza antes de render...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Motion design con Unreal Engine 5
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Categoría
3D y Animación -
Software
Unreal Engine -
Áreas
3D, Animación, Animación 3D, Diseño 3D, Motion Graphics

Giorgio Macellari
Un curso de Giorgio Macellari
Giorgio Macellari es motion designer y director de arte, con formación autodidacta y experiencia en el campo de la animación 3D. Su curiosidad innata por la animación, los videojuegos y las historias es el motivo por el que Giorgio no ha parado nunca de estudiar, experimentar y poner a prueba sus ideas.
Con el paso de los años, ha tenido la oportunidad de trabajar para muchas redes de televisión italianas, como MTV o All Music, además de haber dirigido tanto el videojuego Dreadful Bond como su cortometraje, en colaboración con Dario Argento. Actualmente gestiona grupos de trabajo en proyectos para televisión, cine y videojuegos.
- 98% valoraciones positivas (83)
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