Introducción al rigging para animación

Un curso de Jose Antonio Martin Martin
Character TD y rigger. Londres, Reino Unido.
En Domestika desde 11/01/2018
, Character TD y rigger

Aprende a crear los controles básicos de un personaje humano

  • 98% Valoraciones positivas (91)
  • 1293 alumnos
  • Audio: Español
  • Español, Inglés, Portugués, Alemán
Introducción al rigging para animación

Aprende a crear los controles básicos de un personaje humano


  • 98% Valoraciones positivas (91)
  • 1293 alumnos
  • Online y a tu ritmo
  • Audio: Español
  • Nivel: Iniciación
  • 37 Lecciones (6h 25m)
  • Disponible desde la app
  • Español, Inglés, Portugués, Alemán
  • Acceso ilimitado


Jose Antonio Martín –director técnico de personajes y rigger– ha trabajado en grandes producciones como Gravity, Terminator Genesis, Suicide Squad o Ghost in the shell, especializándose en la creación de assets. Como rigger se ocupa de la creación de la estructura de control de modelos 3D que permite a los animadores dar vida a y mover con facilidad y naturalidad todo tipo de personajes, vehículos, objetos, accesorios...

En este curso te enseñará a crear un esqueleto y una estructura de control partiendo del modelo 3D de un personaje, lo que se suele denominar un “puppet”. Aprenderás las bases para la creación de un rig completo para un personaje humano: rig de piernas, brazos, torso, manos y cabeza; y verás, también, como hacerlo funcionar en conjunto.

Y si quieres dar un paso más, puedes complementar este curso con Rigging y deformación de un personaje y Técnicas avanzadas de rigging y deformación, también impartidos por Jose Antonio Martin Martin, donde podrás dar un paso más en la técnica del rigging y dominar las dinámicas en animación.

¿Qué incluye este curso?

Tabla de contenidos del curso

  • U1
    U1. Introducción
  • U2
    U2. Nociones básicas
  • U3
    U3. Creación del esqueleto
  • U4
    U4. Rig de las piernas
  • U5
    U5. Rig de los brazos
  • U6
    U6. Rig del torso
  • U7
    U7. Finalización del rig
  • PF
    PF Proyecto final
Ver detalle

Comenzarás conociendo el trabajo de Jose Antonio, quien te hablará de sus influencias y de lo que más le inspira. Además, te explicará cuál es la labor de un rigger.

Descubrirás conceptos básicos como el de los joints, controles, constraints y otros elementos fundamentales. Y aprenderás qué son una cadena FK y una cadena IK y las diferencias entre ambas.

Con la teoría aprendida, pasarás a trabajar en tu rig. Primero trabajarás el esqueleto: crearás la cadena de joints e implementarás la cadena de control para que cada parte se mueva en la dirección correcta.

Jose Antonio te explicará cómo llevar a cabo este proceso en brazos, piernas y torso para que tu personaje, una vez animado, se mueva con naturalidad.

Una vez finalizado el proceso de rigging, ordenarás la escena, revisarás la escala y añadirás space switches.

¿Cuál es el proyecto del curso?

Realizarás una pequeña animación en la que se mostrará el rigging de tu personaje.

Proyectos de alumnos del curso

¿A quién está dirigido?

Animadores, riggers, diseñadores 3D y cualquier persona con interés en el mundo de la animación que quiera aprender a realizar el rig de un personaje bípedo.

Requisitos

No son necesarios conocimientos previos de 3D, animación o rigging, ya que Jose Antonio explicará todos los conceptos desde lo más básico, sin embargo, sí es recomendable haber utilizado previamente Autodesk Maya.

Con respecto a los materiales, necesitarás un ordenador en el que deberás tener instalado Autodesk Maya (aunque los conceptos que se explicarán durante el curso pueden ser aplicables a otros software 3D).


Valoraciones

1293 Alumnos
91 Valoraciones
98% Valoraciones positivas

Jose Antonio Martin Martin

ProfesorPro
Character TD y rigger

Jose Antonio Martín ha sabido conjugar su formación como Ingeniero Técnico de Software de Sistemas con su pasión por la animación convirtiéndose en Character TD y rigger. Lleva casi una década dedicándose a la creación de assets y trabajando como rigger de personajes en empresas como Framestore o MPC donde ha participado en películas como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genisys, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell, entre otras.


Contenidos

  • U1

    Introducción

    • Presentación
    • Influencias
  • U2

    Nociones básicas

    • Qué es un rigger
    • Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 1
    • Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 2
    • Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 3
    • Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 4
    • Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 5
    • IK y FK
  • U3

    Creación del esqueleto

    • Colocación de los joints 1
    • Colocación de los joints 2
    • Colocación de los joints 3
    • Colocación de los joints 4
    • Chequear la orientación de los joints
  • U4

    Rig de las piernas

    • Preparación
    • Creación pierna FK
    • Creación pierna IK 1
    • Creación pierna IK 2
    • Creación pierna IK 3
    • Creación IK/FK Switch
    • Detalles finales
  • U5

    Rig de los brazos

    • Preparación
    • Creación brazo FK
    • Creación brazo IK
    • Creación IK/FK Switch
    • Creación rig de mano y dedos
    • Detalles finales
  • U6

    Rig del torso

    • Preparación
    • Creación espina FK
    • Creación espina IK
    • Creación IK/FK Switch
    • Creación rig de cuello y cabeza
    • Creación del control de la cadera
  • U7

    Finalización del rig

    • Limpieza de la escena
    • Conectar el modelo al rig
    • Revisar escala del rig
    • Space Switches
  • PF

    Proyecto final

    • Introducción al rigging para animación

Así son los cursos de Domestika

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Preguntas frecuentes

  • Los cursos de Domestika son unas clases online que te permiten aprender una serie de herramientas y habilidades para realizar un proyecto concreto. Cada paso del proyecto combina vídeos y textos junto a materiales didácticos complementarios. Los cursos también te ofrecen la oportunidad de compartir tus propios proyectos con otros usuarios y con el profesor, creando así una comunidad en torno al curso.

  • La modalidad de los cursos es 100% online, por tanto una vez estén publicados, los cursos empiezan y acaban cuando tú quieras. Tú marcas el ritmo de la clase. Puedes volver a ver lo que te interese, pasar lo que ya te sepas, hacer preguntas, resolver dudas, compartir tus proyectos y mucho más.

  • Los cursos se dividen en diferentes Unidades, cada una de ellas incluyen lecciones, textos explicativos, tareas y prácticas para llevar a cabo tu proyecto paso a paso, recursos y documentos adjuntos complementarios. También tendrás acceso a un Foro exclusivo donde puedes interactuar con todos los alumnos del curso y el profesor, así como compartir tus trabajos y el proyecto que realices, creándose de esta manera una comunidad en torno al curso.

  • Puedes canjear un curso que te han regalado accediendo a la página de canjeo donde podrás introducir el código de regalo que te han proporcionado.

Introducción al rigging para animación. Un curso de 3D y Animación de Jose Antonio Martin Martin

Introducción al rigging para animación

Un curso de Jose Antonio Martin Martin
Character TD y rigger. Londres, Reino Unido.
En Domestika desde 11/01/2018
  • 98% Valoraciones positivas (91)
  • 1294 alumnos