Introducción al rigging para animación

Un curso de Jose Antonio Martin Martin
Character TD y rigger. Londres, Reino Unido.
Se unió en enero de 2018
, Character TD y rigger

Aprende a crear los controles básicos de un personaje humano

  • 98% valoraciones positivas (183)
  • 2851 alumnos
  • Audio: Español
  • Español, Inglés, Portugués, Alemán, Francés, Italiano, Polaco, Neerlandés

Aprende a crear los controles básicos de un personaje humano



  • 98% valoraciones positivas (183)
  • 2851 alumnos
  • 37 lecciones (6h 25m)
  • 11 recursos adicionales (7 archivos)
  • Online y a tu ritmo
  • Disponible en la app
  • Audio: Español
  • Español, Inglés, Portugués, Alemán, Francés, Italiano, Polaco, Neerlandés
  • Nivel: Iniciación
  • Acceso ilimitado para siempre


Jose Antonio Martín –director técnico de personajes y rigger– ha trabajado en grandes producciones como Gravity, Terminator Genesis, Suicide Squad o Ghost in the shell, especializándose en la creación de assets. Como rigger se ocupa de la creación de la estructura de control de modelos 3D que permite a los animadores dar vida a y mover con facilidad y naturalidad todo tipo de personajes, vehículos, objetos, accesorios...

En este curso te enseñará a crear un esqueleto y una estructura de control partiendo del modelo 3D de un personaje, lo que se suele denominar un “puppet”. Aprenderás las bases para la creación de un rig completo para un personaje humano: rig de piernas, brazos, torso, manos y cabeza; y verás, también, como hacerlo funcionar en conjunto.

Y si quieres dar un paso más, puedes complementar este curso con Rigging y deformación de un personaje y Técnicas avanzadas de rigging y deformación, también impartidos por Jose Antonio Martin Martin, donde podrás dar un paso más en la técnica del rigging y dominar las dinámicas en animación.

¿Qué aprenderás en este curso online?

Tabla de contenidos del curso

  • U1
    U1. Introducción
  • U2
    U2. Nociones básicas
  • U3
    U3. Creación del esqueleto
  • U4
    U4. Rig de las piernas
  • U5
    U5. Rig de los brazos
  • U6
    U6. Rig del torso
  • U7
    U7. Finalización del rig
  • PF
    PF Proyecto final
Ver detalle

Comenzarás conociendo el trabajo de Jose Antonio, quien te hablará de sus influencias y de lo que más le inspira. Además, te explicará cuál es la labor de un rigger.

Descubrirás conceptos básicos como el de los joints, controles, constraints y otros elementos fundamentales. Y aprenderás qué son una cadena FK y una cadena IK y las diferencias entre ambas.

Con la teoría aprendida, pasarás a trabajar en tu rig. Primero trabajarás el esqueleto: crearás la cadena de joints e implementarás la cadena de control para que cada parte se mueva en la dirección correcta.

Jose Antonio te explicará cómo llevar a cabo este proceso en brazos, piernas y torso para que tu personaje, una vez animado, se mueva con naturalidad.

Una vez finalizado el proceso de rigging, ordenarás la escena, revisarás la escala y añadirás space switches.

¿Cuál es el proyecto del curso?

Realizarás una pequeña animación en la que se mostrará el rigging de tu personaje.

Proyectos de alumnos del curso

¿A quién está dirigido este curso online?

Animadores, riggers, diseñadores 3D y cualquier persona con interés en el mundo de la animación que quiera aprender a realizar el rig de un personaje bípedo.

Requisitos y materiales

No son necesarios conocimientos previos de 3D, animación o rigging, ya que Jose Antonio explicará todos los conceptos desde lo más básico, sin embargo, sí es recomendable haber utilizado previamente Autodesk Maya.

Con respecto a los materiales, necesitarás un ordenador en el que deberás tener instalado Autodesk Maya (aunque los conceptos que se explicarán durante el curso pueden ser aplicables a otros software 3D).


Valoraciones

2851 Alumnos
183 Valoraciones
98% Valoraciones positivas

Jose Antonio Martin Martin

Profesor Plus
Character TD y rigger

Jose Antonio Martín ha sabido conjugar su formación como Ingeniero Técnico de Software de Sistemas con su pasión por la animación convirtiéndose en Character TD y rigger. Lleva casi una década dedicándose a la creación de assets y trabajando como rigger de personajes en empresas como Framestore o MPC donde ha participado en películas como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genisys, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell, entre otras.


Contenidos

  • U1

    Introducción

    • Influencias
    • Presentación
  • U2

    Nociones básicas

    • Qué es un rigger
    • Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 1
    • Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 2
    • Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 3
    • Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 4
    • Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 5
    • Diferencias entre animar en IK y FK en Maya
  • U3

    Creación del esqueleto

    • Colocación de los joints 1
    • Colocación de los joints 2
    • Colocación de los joints 3
    • Colocación de los joints 4
    • Chequear la orientación de los joints
  • U4

    Rig de las piernas

    • Preparación
    • Creación pierna FK
    • Creación pierna IK 1
    • Creación pierna IK 2
    • Creación pierna IK 3
    • Creación IK/FK Switch
    • Detalles finales
  • U5

    Rig de los brazos

    • Preparación
    • Creación brazo FK
    • Creación brazo IK
    • Creación IK/FK Switch
    • Creación rig de mano y dedos
    • Detalles finales
  • U6

    Rig del torso

    • Creación espina IK
    • Preparación
    • Creación espina FK
    • Creación IK/FK Switch
    • Creación rig de cuello y cabeza
    • Creación del control de la cadera
  • U7

    Finalización del rig

    • Limpieza de la escena
    • Conectar el modelo al rig
    • Revisar escala del rig
    • Space Switches
  • PF

    Proyecto final

    • Introducción al rigging para animación

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Introducción al rigging para animación. Un curso de 3D y Animación de Jose Antonio Martin Martin

Introducción al rigging para animación

Un curso de Jose Antonio Martin Martin
Character TD y rigger. Londres, Reino Unido.
Se unió en enero de 2018
  • 98% valoraciones positivas (183)
  • 2851 alumnos