Introducción al voxel art para el diseño de personajes
Calcular la escala
Un curso de Zach Soares , Artista y Animador Voxel
Aprende a diseñar y animar un personaje voxel desde cero con Qubicle, Maya o Blender, y Unity
- Inglés con subtítulos en español
- 94% valoraciones positivas (88)
- 3316 estudiantes
Sobre la videolección: Calcular la escala
Resumen
“En esta parte de la unidad veremos el nivel de detalle y la escala en la que deberíamos trabajar. No siempre querrás modelar con la misma resolución que yo, es posible que desees más detalle en tu personaje, y eso está bien. Solo ten en cuenta que tu escala es importante en a lo largo de todo el proyecto. Al agregar más detalles e información a una parte de la pieza, corres el riesgo de aumentar exponencialmente su tiempo de producción. ”
En esta videolección, Zach Soares aborda el tema: Calcular la escala, que forma parte del curso online de Domestika: Introducción al voxel art para el diseño de personajes. Aprende a diseñar y animar un personaje voxel desde cero con Qubicle, Maya o Blender, y Unity.
Transcripción parcial del vídeo
“Calcular la escala En esta lección, hablaré sobre la escala, la calcularemos, veremos lo que significa para mí y lo que quiero decir con eso, porque puede significar muchas cosas. Principalmente, con voxel art, la escala, para mí, es el tamaño en el que estás haciendo un objeto. ¿Qué piensas cuando piensas en una manzana? ¿Qué tamaño crees que tendrá la manzana? Ese tamaño es la escala de la que estoy hablando. Tengo todos estos cubos PIXIO aquí, lo que me ayudará a mostrarte en tiempo real cómo hacerlo. Con espacio físico, es bueno tener objetos físicos que te den la oportunidad de saber c...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Introducción al voxel art para el diseño de personajes
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Categoría
3D y Animación -
Software
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Áreas
3D, Animación 3D, Diseño de personajes, Diseño de personajes 3D, Modelado 3D
Un curso de Zach Soares
Zach es un artista voxel autodidacta franco-canadiense que vive en el Reino Unido. Aunque lleva casi una década trabajando en la industria del juego, Zach inicialmente estudió Diseño Urbano. Mientras creaba diseños 3D para las ciudades, comenzó a explorar el diseño de juegos por su cuenta, lo que le impulsó a explorar y comprender más a fondo el mundo del desarrollo de juegos a través del arte Voxel.
Su estilizado y limpio arte Voxel le ha llevado a trabajar con muchos proyectos a pequeña escala para desarrolladores independientes, así como para proyectos más grandes con clientes como Hipster Whale. Zach trabaja en proyectos independientes y es el director creativo de su propio estudio, Bunnyhug, que actualmente está creando su propio juego que pronto será lanzado.
- 94% valoraciones positivas (88)
- 3316 estudiantes
- 24 lecciones (5h 13m)
- 24 recursos adicionales (10 archivos)
- Online y a tu ritmo
- Disponible en la app
- Audio: Inglés
- Inglés, Español, Portugués, Alemán, Francés, Italiano, Polaco, Neerlandés
- Nivel: Iniciación
- Acceso ilimitado para siempre